[CAD] CAD 3D명령어 정리

등록일 2003.06.19 한글 (hwp) | 4페이지 | 가격 1,000원

소개글

페이지수는 4페이지지만 다단 편집했기 때문에 내용은 10페이지 정도와 같습니다.
꼭 필요한 명령어 위주로 간단히 요약했습니다.
이것만 있으면 거의 모든 3D 작업이 가능합니다.

목차

<좌표계>
<3차원 물체 생성 방법>
<명령어 정리>

본문내용

<좌표계>
1. WCS[World Coordinate System]: 실세계 좌표계, 2차원, 3차원의 기본 작도시 사용하는 좌표계로 사용자가 임의로 변경할 수 없으며, 화면의 왼쪽하단에 아이콘이 표시되며, W가 나타난다.
2. UCS[User Coordinate System]: 사용자 정의 좌표계 WCS는 좌표값이 고정되어 있어 선택의 여지가 없는 반면, UCS는 좌표의 원점을 WCS의 어느 곳에나 위치시킬 수가 있다. UCS는 작업 평면을 옮겨 손쉽게 3차원상의 점을 그릴 수 있으며, 정의할 수 있는 UCS의 수는 제한이 없다.
< 3차원 물체 생성 방법>
1.뼈대만들기[WireFrame]+곡면처리[Surface Modeling]: 먼저 객체의 모서리(뼈대)를 그린 다음, 모서리들을 이어서 면을 만들어 주는 방법이다. 이때 생성된 면은 얇은 막처럼 객체의 표면을 둘러싸게 된다.
2. 솔리드[Solid] 모델링: 3차원 물체를 만들어내는 명령어들을 사용하여 기본 솔리드 물체를 만든다. 이러한 기본 솔리드 물체는 복합 솔리드 물체를 생성하기 위한 기본적인 요소가 된다.
<명령어 정리>
1. ddvpoint: 관찰점(ViewPoint)변환하는 명령


-왼쪽 각도: 관찰자의 위치 각도(1도~360도)
-오른쪽 각도: 물체의 기울기(고도)(-90도~90도)
2. hide: 물체의 안보이는 선들을 가려주는 명령이다. 그러나 문자는 가려주지 않는다. 다시 모든 선들을 보이게 하려면 Regen을 사용한다.
3. plan: 평면으로 돌아간다.
Command: plan
<Current UCS>/Ucs/World:
4. elev: 물체의 고도와 높이를 미리 지정해서 물체를 그린다.
Command: plan
New current elevation <0.0000>:
New current thickness <0.0000>:
-Elevation : 물체와 바닥(원점)과의 떨어진 거리
-Thickness : 물체의 높이
5. change: Thickness로 올린 옆면만 있는 물체를 생성한다.
Command: change
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