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디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 가치

merida
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최초 등록일
2014.06.24
최종 저작일
2014.06
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목차

0. 디지털콘텐츠의 가치
1. 기능적 가치
2. 감성적 가치
3. 사회적 가치
4. 가격 결정

본문내용

디지털콘텐츠는 사용자에 따라서 인지하는 가치가 다르다. 사용자의 취향에 따라서 달라질 수도 있고 사용 목적에 따라서도 달라질 수 있다. 예를 들어 아무리 돈을 많이 들여 투자한 재테크 관련 인터넷 정보 서비스라 하더라도 소득이 없는 사람에게는 무의미한 디지털콘텐츠가 된다. 공포 영화를 싫어하는 사람에게 많은 돈을 들여 투자한 대작 공포영화를 소개하더라도 전혀 가치가 없는 무의미한 콘텐츠가 된다.
또한 온라인 게임을 좋아하는 사람이라 하더라도 국내 롤플레잉 게임인 리니지와 같은 경험치에 의한 레벨 상승 시스템을 좋아하는 사람도 있는 반면에 레전드 오브 레전드 같이 1회로 승부가 결정되는 실시간 전략 시뮬레이션과 같은 대전 게임의 형태를 좋아하는 사람들도 있다. 즉 디지털콘텐츠의 가치는 전적으로 이것을 소비하는 구매자에 달려있으며 기업의 가격 결정도 이러한 구매자들의 가치 수준을 고려하여 결정하여야 한다.

<중 략>

사회적 가치(Social Value)는 디지털콘텐츠를 사용함으로써 사용자가 원하는 사회적 이미지를 달성했을 때 느끼는 가치라고 볼 수 있다. 사람들은 사회 내에서 다양한 사람들과의 관계를 맺고 있고 이러한 관계에서 자신의 지위에 맞추기 위해 생기는 욕구들이 많다. 고급차나 명품 등은 이러한 사회적 욕구를 만족시키기 위한 수단으로써 구매되는 제품으로 이러한 제품이 비싼 이유는 이 제품들이 갖는 우수한 품질이나 서비스가 있기도 하지만 이들이 갖는 사회적 가치가 매우 크기 때문에 가능한 것이라고 할 수 있다.
디지털콘텐츠는 이러한 사회적 가치를 제공하기도 한다.

참고 자료

없음
merida
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