[비디오 게임 시장] XBOX & PS2 시장비교와 향후전망

등록일 2003.06.17 한글 (hwp) | 21페이지 | 가격 1,000원

소개글

플레이스테이션과 엑스박스의 치열한 시장구조에 대해 비교분석 평가한 자료입니다. 중간중간 사진이 첨부되어 시각적으로 효과적입니다. 참고하시는데 좋은자료가 되었으면 합니다.*^^*

목차

1. 서 론

2. 하드웨어 측면에서의 PS2와 XBOX
-PS
-XBOX

3. 소프트웨어 측면에서의 PS2와 XBOX
-PS
-XBOX

4. 현재와 미래, 그리고 한국에서의 PS2와 XBOX

본문내용

4. 현재와 미래, 그리고 한국에서의 PS2와 XBOX

현재까지의 PS2와 XBOX의 판매량을 비교하면 XBOX가 후발주자임을 감안하고라도 PS2의 완승이라고 할 수 있다. XBOX는 일본 뿐만 아니라 유럽이나 미국에서 마저 PS2에게 밀리는 상태이다. XBOX가 3월26일 유럽시장에 출시하여 3일간의 판매량은 4만 8천대, 이는 PS2 가 2000년 11월 출시 당시 한달동안 14만대나 팔린 것에 비하면 크게 대조적인 수치이다. 일본에서의 금년 판매량도 4월 10일까지 약 19만대로 PS2의 약 405만대에는 크게 못미치고 있다.
이 같은 결과는 역시 게이머들을 끌어 들일 수 있는 킬러 소프트의 부재 때문이라고 분석된다. 이와 같은 패턴은 예전에 닌텐도의 N64가 실패한 것과 비슷한 것으로 마이크로 소프트 사는 엄청난 고민에 빠지게 되었다.
이에 반해 XBOX이외에 또다른 경쟁 상대인 닌텐도가 게임큐브를 발매하였지만 PS2의 독주는 계속될 것으로 보인다. 하지만 막강한 힘을 가진 마이크로 소프트 사가 이를 방치하여 둘리 없다.
데이터 모니터의 의견을 인용하면, 데이터모니터(Datamonitor)는 최근 보고서에서 2004년, 게임 소프트웨어 매출이 2001년보다 22% 성장하고, 게임 콘솔이 이 같은 성장을 주도할 것이라고 전망했다.
데이터모니터는 전세계 게임 소프트웨어 매출이 2001년 177억 달러 규모에서 2004년 216억 달러 규모로 성장하고, 소니(Sony)의 플레이스테이션 2(PS2)가 콘솔 시장을 주도할 것이라고 전망했다. 또, 마이크로소프트(MS)가 .....생략
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