[정보통신]유비쿼터스

등록일 2003.06.17 한글 (hwp) | 12페이지 | 가격 1,000원

목차

 1.서론
2. 유비쿼터스의 개념
3. 유비쿼터스의 발전과 연구동향
4.다양한 응용 분야
5. 유비쿼터스 기술의 특징
6. 유비쿼터스을 구현하는 요소 기술
7. 우리나라의 유비쿼터스 현재 실태
8. 유비쿼터스(Ubiquitous) computing의 향후 발전
9. 결론

본문내용

1.서론

유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing) 시대가 도래하고 있다. 인류역사상 도시혁명, 산업혁명, 정보혁명에 이어 네번째로 유비퀴터스 혁명이 시작된 것이다.
인류는 시간제약을 극복하기 위해 도시를 건설했고 그곳에 에너지와 기계를 불어넣기 위해 산업혁명을 일으켰다. 컴퓨터 발명으로 촉발된 20세기 정보혁명은 물리공간에 고착돼 있던 공간개념을 뒤엎고 만지지도 보이지도 않는 전자공간(Cyber Space)을 창조했다. 정보혁명은 전자공간 속에 사무실과 쇼핑몰과 도서관을 집어넣고 시공을 초월하는 마력을 발휘했다. 그러나 현실은 여전히 물리공간에 남아 컴퓨터 속으로 들어갈 수 없는 대상이 훨씬 더 많다. 인터넷에 접속하지만 접속장소가 물리공간인 이상 시공의 제약을 받을 수밖에 없으며, 그렇다고 항상 컴퓨터를 들고 다니는 것은 거추장스러운 일이다.
유비퀴터스 혁명은 반대로 물리공간 속에 컴퓨터를 집어넣는 것이다. 도로·다리·터널·빌딩·건물벽·천장·화분·냉장고·구두·시계·종이·물 컵·책상 등 도시공간을 구성하는 수많은 환경과 대상물 속에 보이지 않는 컴퓨터를 심는 것이다. 또 모든 사물과 대상은 지능화되고 전자공간에 연결되어 서로 정보를 주고받는 유비퀴터스공간(Ubiquitous Space)이 만들어진다. 여기서는 언제 어디서나 제한없는 접속(Ubiquitous Access)이 이뤄진다.
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