[정보통신] 엔씨소프트 분석

등록일 2003.06.17 한글 (hwp) | 24페이지 | 가격 1,000원

소개글

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목차

1. 회사소개 및 연혁

2. 경영진 소개

3. 사업 내용

4. 재무 자료
(1) 요약재무제표
(2) 대차대조표
(3) 손익계산서
(4) 영업이익 및 순이익

5. 주가 관련 자료
(1) 주가관련지표
(2) 내재가치지표
(3) 비율분석
(4) 최근주가동향
(5) 주요 관련 기사

6. 엔씨소프트의 특징
(1) 강점
(2) 약점
(3) 핵심 역량
(4) 엔씨소프트의 성공 요인
(5) 전략적 제휴

7. 기업 성장 전망
(1) 기업의 비전과 목표
(2) 기업 전략

8. 결 론

※ 참고자료

본문내용

- 주요사업인 리니지

2년여의 개발 기간과 10개월간의 시범서비스를 거쳐 1998년 9월 상용화된 리니지는 최초로 시도되는 베틀 기반의 그래픽 머드게임으로 전략 시뮬레이션 게임의 경쟁구도와 롤플레잉 게임의 자아성장 개념을 적절히 조화시키며 실감나는 가상현실을 구현한다. 리니지는 명실상부한 세계 최고의 온라인게임으로서 방대한 스케일을 바탕으로 사용자간 다양한 상호작용을 가능하게 한다. 게임 속의 분신을 키워가는 과정에서 사용자들은 협동·경쟁·전투 등 다양한 간접 사회활동을 통해 대리만족 욕구를 해소할 수 있다.
리니지는 명실상부한 세계 최고의 온라인게임으로서 방대한 스케일을 바탕으로 사용자간 다양한 상호작용을 가능하게 한다. 게임 속의 분신을 키워가는 과정에서 사용자들은 협동·경쟁·전투 등 다양한 간접 사회활동을 통해 대리만족 욕구를 해소할 수 있다. 게임에 등장하는 다양한 괴물들은 중세를 배경으로 만들어진 판타지에서 따 왔으며 게임의 배경이 되는 건물, 아이템, 등장 인물 등도 중세와 관련된 각종 자료를 통한 고증을 바탕으로 만들어졌다. 리니지에는 군주/기사/요정/마법사 네 가지 클래스가 있으며 각각 남/여 캐릭터를 만들 수 있다. 리니지의 가장 큰 장점은 직관적이고 간단한 게임 인터페이스로 남녀노소 모두 쉽게 게임에 몰입할 수 있으며 강화된 커뮤니티 기능으로 누구나 소속감을 느끼며 게임을 즐길 수 있다는 것이다. 또한 에피소드 방식을 채택한 것도 리니지가 꾸준히 인기를 끌 수 있는 중요한 요인이다.

참고 자료

- 한국 소프트웨어 진흥원
- 한국 첨단게임산업협회
- 정보통신부
- 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
- 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr)
- 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to)
- 한국 소프트웨어 진흥원 (www.software.or.kr)
- 코스닥 위원회 (http://www.kosdaqcommittee.or.kr)
- 비즈 파크 (http://www.bizpark.co.kr)
- 다음 금융정보 (http://finance1.daum.net)
- 매경 이코노미 (http://economy.mk.co.kr)
- 한국 일보 (www.hankooki.com)
- 엠파스 뉴스 (news.empas.com)
- 동아 닷컴 (www.donga.com)
- 매일 경제신문 (http://www.mk.co.kr)
- 이데일리 (http://www.edaily.co.kr)
- 머니투데이 (http://www.moneytoday.co.kr)
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