[여가] 겜블성 여가와 대처 방안

등록일 2003.06.16 한글 (hwp) | 5페이지 | 가격 1,000원

소개글

많은 노력이 들어간 과제 입니다.
교수님께서 칭찬까지 해주신 겁니다. 완벽하게 분석했구여....

목차

1.겜블성 여가란?
2.겜블성여가의 의미와 역사
3.겜블성 오락의 특성
4.겜블성 여가의 장점과 단점
5.겜블성 여가의 대처 방안

본문내용

4. 겜블성 여가의 문제점에 대한 대책

겜블성 여가의 문제점을 인식하고 우려한다고 해서 이미 산업화 되어있고 표면적이든 음성적이든 그 역사가 오래되었으므로 이를 축소시키거나 없앨 수는 없다. 그렇다면 겜블성 여가의 장점에서 나오는 이점을 조금 줄이더라도 그 문제점들에 대한 대책이 필요하다.
겜블성 여가의 문제점을 극복하기 위한 노력은 개인과 관련기관이 함께 기울여야 할 것이다.
개인의 노력에 대하여서는 건전한 여가로서 겜블성 오락을 즐겨야 할 것을 말하고 싶다. 거액을 짧은 시간 안에 얻기 위한 접근을 지양하고 확률게임이 가져다주는 긴장과 환희 자체를 즐겨야 한다. 또한, 개인이 겜블성 오락에 중독되지 않으려면 겜블성 오락 이외의 다양한 여가를 경험하여야 한다. 참가자들은 언제든지 위험에 노출되어 있으므로 이런 위험이 없는 다양한 여가를 통하여 중독되는 것을 회피하여야 한다.
겜블성 산업의 폐해를 막기 위한 정부 및 관련기관의 역할도 중요한 일이 아닐 수 없다. 정부 및 관련 기관의 노력은 개인의 노력을 보조해줌과 동시에 일어날 수 있는 문제점들을 미연에 방지하는 차원으로 전개되어야 한다고 본다.

참고 자료

해피 캠퍼스에서 구입한 자료를 다시 제가 살을 덧붙여 작성한 것으로 에이 플러스 받았습니다. 참고 자료를 제시하지 못해 죄송합니다.
*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • [여가] 겜블성여가에 대한 조사 8페이지
    4. 겜블성 여가의 문제점에 대한 대책 겜블성 여가의 문제점을 인식하고 우려한다고 해서 이미 산업화 되어있고 표면적이든 음성적이든 그 역사가 오래되었으므로 이를 축소시키거나 없앨 수는 없다. 그렇다면 겜블성 여가의 장점에서 나오는 이점을 조금 줄이더라도 그 문제점들에..
  • 겜블성 여가에 대해 서술 & 장,단점 6페이지
    일부의 사람들은 게이밍(Gaming)이란 단어가 카지노 산업에 대한 이미지를 쇄신 하려는 의도로 만들어진 말이라고 추정하지만 실제의 역사적인 배경은 그렇지 않다. 돈을 딸 목적으로 도박을 하는 행위 또는 습관이라고 정의되는 게이밍이라는 말은 실제로 겜블링(Gamblin..
  • [여가와 생활] 겜블성 여가의 장·단점과 문제점에 대한 대책 10페이지
    어떤 오락을 즐기면서 상금이나 상품을 걸게되는 이유는 인간의 심리적인 특성과 겜블링의 산업화에서 그 원인을 찾을 수 있다. 인간의 특성상 동기를 유발하게 하고 다수의 인원들의 참여를 위하여 돈을 건다는 것이 그 바탕이 되며, 많은 사람들이 겜블링을 즐기고 큰 금액의 돈..
  • [재미있는 여가]겜블성 여가 9페이지
    3.겜블성 여가의 이점 겜블성 여가는 일단 긴장과 스릴을 맛볼 수 있게 함으로써 개인에게 재미를 안겨준다. 긴장과 스릴은 인간의 원초적인 감정을 자극함으로써 그것을 접하는 인간에게 묘한 재미를 준다. 또, 겜블성 여가는 대규모 기금 마련, 관광산업에의 부수입, 정부나..
  • 겜블성 여가 7페이지
    ꊴ 겜블성 여가의 종류 겜블성 여가를 말하기 전에 Gamble이 여가로 인정을 받느냐 말해야 하겠지만 여기서는 그런 원론적인 부분은 피하고 싶다. 레포트에 충실하기 위해서 겜블이 여가로의 범주에 포함이 되느냐 하는 문제는 넘어가도록 한다. 겜블성 여가는 얼핏 볼 ..
  • 겜블성 여가 (도박) 9페이지
    Ⅱ. 겜블(Gambling)의 정의 우선 겜블성 여가의 의미에 대해서 알아보자. 겜블이란 무엇일까? 흔히 우리가 알고 있다시피 겜블은 도박을 뜻한다. 도박은 자기를 위해서나 타인을 위해서 또는 돈을 위해서건 아니건 아무리 작고 사소한 것이라고 결과가 불확실하며 우연이..
  • 겜블성 여가의 문제점 10페이지
    Ⅰ. 서론 어떤 오락을 즐기면서 상금이나 상품을 걸게되는 이유는 인간의 심리적인 특성과 겜블링의 산업화에서 그 원인을 찾을 수 있다. 인간의 특성상 동기를 유발하게 하고 다수의 인원들의 참여를 위하여 돈을 건다는 것이 그 바탕이 되며, 많은 사람들이 겜블링을 즐기고 큰..
더보기

이 자료와 함께 구매한 자료

      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      4. 지식포인트 보유 시 지식포인트가 차감되며
         미보유 시 아이디당 1일 3회만 제공됩니다.
      상세하단 배너
      최근 본 자료더보기
      상세우측 배너
      추천도서
      [여가] 겜블성 여가와 대처 방안