소프트웨어공학 최종보고서
- 최초 등록일
- 2014.06.20
- 최종 저작일
- 2014.06
- 22페이지/ 한컴오피스
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목차
1. 프로젝트 개요
가. 제안배경 및 도입 효과
2. 계획
가. 주요 일정 및 산출물 목록
나. SDLC & 개발 방법론
다. WBS
라. 개발 규모 산정(LOC/FP)
마. 일정계획(Gantt 차트)
바. 위험관리 계획
사. 팀 구성 및 역할 분담
3. 요구사항 명세
가. 유스케이스 다이어그램
나. 유스케이스 명세서(기술서)
다. 시퀀스 다이어그램(유스케이스 시나리오: 필요시기술)
4. 분석 및 설계
가. 시스템 구조(아키텍처 설계)
나. 클래스 설계(정적 모델링)
1) 클래스 다이어그램
2) 클래스 명세서
다. 시퀀스 다이어그램(동적 모델링)
(※ 필요시 액티비티/상태 다이어그램 추가 기술)
라. 데이터베이스 설계
1) ER 다이어그램
2) 테이블 설계
5. 구현
가. 개발 환경
나. 소스코드 목록
(※ 파일, 파일에 대한 설명, 작성자)
다. 구현 결과(실행 결과 화면 캡처)
6. 테스트
가. 테스트 케이스
7. 평가
- 각 단계별 체크리스트 목록 점검
- 프로젝트 수행 결과에 대한 자체 평가 및 소견을 기술
본문내용
1. 프로젝트 개요
가. 제안 배경 및 도입 효과:
지금까지 우리들은 게임을 다운로드 받아서 사용하기만 해왔다. 하지만 컴퓨터공학과에 입학 한 후 속으로는 언젠가 내가 만든 게임을 사람들이 사용하는 것을 생각해왔다. 그래서 이번 프로젝트 기회에 조원끼리 합동하여 게임을 만들기로 하였다. 도입 효과로는 정서적 휴식, 스트레스 해소, 성취감 달성 그리고 인내력을 키울 수 있고 반면에 중독성으로 인해 시간 개념을 상실 할 수 있다는 점이 있다.
<중 략>
1. 개발 프로세스와 방법론을 정의하였는가?
yes. 객체지향 방법론과 시나리오를 정의하였다. 이로 인해 어떤 방향으로 설계가진행이 되고, 결과물이 어떻게 도출되는지에 대해 알 수 있었다.
2. 규모산정과 공수가 논리적으로 산정되었는가?
no. 설계 문서를 논리적으로 작성하며 프로젝트를 진행하는 것이 처음이라 부족한점이 많았다. 3. 프로젝트가 계획에 따라 수행되었는가?(WBS, Gantt 차트 기준)
yes. 상세일정을 토대로 WBS를 먼저 작성한 후, 계획에 맞추어 수행하였다.
4. 팀원별 역할, 책임이 적절히 분배되고, 계획대로 수행되었는가?
yes. 코딩은 적절한 분배를 통해 이루어졌고,UI, PM역할 등이 적절히 나누어져 진행되었다.
참고 자료
없음