사이버언어의 사용실태현황
- 최초 등록일
- 2014.06.10
- 최종 저작일
- 2014.04
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목차
1. 통신 언어의 정의
2. 통신언어의 형태별 예와 특징
3. 통신언어의 긍정적인, 부정적인 현황
4. 참고문헌
5. REVIEW
본문내용
컴퓨터 통신의 대화(채팅)에서 쓰이는 언어는 자판을 통해 의사 전달이 이루어진다는 점에서 실제의 언어와는 다른 면이 많다. 우리가 말을 할 때 음운의 축약이 일어나거나 동화가 일어나는 것이 혀의 수고를 덜기 위한 일인 것처럼, 통신에서는 타자의 수고를 덜기 위하여 문법을 간결하게 하고 약어를 쓰는 일이 많다는 점에서 그렇다.
인터넷 통신언어의 역사는 그리 오래 되지 않았다. 그러나 짧은 역사를 가진 통신언어이지만, 지구 상 존재하는 언어 가운데 통신언어보다 짧은 역사에 다양한 변화를 거친언어도 존재하지 않을 것이다. 이렇게 단사와 다변을 그 특성을 가지는 통신언어이기에 그만큼 사용자들이나 연구자들이나 통신언어의 유행과 싳체를 따라가고 파악하기에 어려움이 있음을 짐작케 한다. (신호철,2005:6)
조아=좋아, 마나서=많아서
겜방=게임방, 멜=메일
글쿤=그렇군, 방가=반가워
ㅊㅋㅊㅋ=축하축하, ㅂㅂ=갈께요
ㅋㅋ=웃음, 걍=그냥
즐통:즐거운 통신(흔히 ‘즐통 (하세요)’이라 인사하며 대화방을 빠져 나간다.)
강퇴:강제 퇴장(대화방 개설자로부터 대화방에서 추방을 당하는 일)
영퀴:영화 퀴즈(대화방에서 서로 영화에 대한 퀴즈를 내는 일. 또는 그 퀴즈)
통장:통신 장애(‘오늘은 통장이 심하네.’로 쓰인다.)
정모:정기 모임(동호회 등의 정기 모임)
<중 략>
인터넷 통신언어 사용은 조사하면서 거의 부정적 인식이 대체로 많았었다. 나도 마찬가지였고, 하지만 통신언어의 조사를 할 수록 부정적인 측면도 있지만 긍정적인 측면이 이렇게 많아 인식이 많이 바뀌었다. 분명 여기서 말하는 부정적인 측면은 우리의 고유 언어를 보존하는 것을 역행하는 것은 사실이다. 그렇다면 옛 성인들의 말처럼 온고지신을 활용하면 어떠할까란 생각이 든다. 옛 것을 받아 들여 좀 더 좋은쪽으로 갈고 닦아 하나의 부정적인 시선이 아닌 하나의 문화로 생각하고, 세대간의 차이의 선을 흐려지게 하는 좋은 방안이 될 수 있을지 모른다.
필자인 나도 통신언어를 많이 사용하고 있다.
참고 자료
구현정(2002), 통신언어-언어문화의 포스트모더니즘,국어학 39, 국어학회,251~277쪽
권연진(2002), 컴퓨터 통신언어의 유형별 실태 및 바람직한 방안, 언어과학 7, 한국언어과학회 5~27쪽
신호철(2005), 인터넷 통신언어 속의 외계어에 대한 고찰, 국제어문 34, 국제어문학회 6~31쪽
채영숙(2009), 온라인게임에 사용되는 인터넷 통신 언어, 동북아시아문화학회 국제학술대회 발표자료집,2009, 동북아시아문화학회, 19~21
한성일(2003), 설문 조사를 통해서 본 통신 언어 사용에 대한 연구, 사회언어학 11. 한국사회언어학회 301~322쪽
정호성(鄭虎聲) / 국립국어연구원 http://www.korean.go.kr/nkview/nknews/199909/14_5.htm