유비쿼터스

등록일 2003.06.14 한글 (hwp) | 9페이지 | 가격 1,400원

목차

Ⅰ.들어가는말

Ⅱ.유비쿼터스
1.유비쿼터스
1)유비쿼터스의 개념
2)유비쿼터스
3)유비쿼터스의 예
2.제 3공간의 등장
1)제 3공간의 개념
2)제 3공간을 구성하는 요소
3)구성요소를 결합하는 데의 원칙
4)기본구도
5)이주전략

Ⅲ.유비쿼터스 컴퓨팅의 등장
1.등장배경
2.유비쿼터스 컴퓨팅의 급부상

Ⅳ.유비쿼터스 컴퓨팅과 제 3공간
1.물질공간에 전자공간을 심는다.
2.체계적인 전략
3.제3공간과 무선정보통신기반
4.제3공간 매개체

Ⅴ.결론

[참고문헌]

본문내용

Ⅰ.들어가는말

시공을 초월해 무한 창조의 세계로 인도할 디지털시대의 기술들이 몰려오고 있다. 사실 인류의 역사를 살펴보면 엔진의 등장으로 인류문명이 농업경제에서 산업경제 체제로 전환됐다는 것을 알 수 있다. 이러한 산업혁명은 80년대 개인 PC의 발명과 인터넷의 등장으로 시작된 정보산업혁명으로 이어졌다 그러나 미래학자들은 21세기는 유비쿼터스 라는 혁명이 올 것으로 예측되고 있다.
이 혁명은 과거1950년대 과학자들은 10~20년 뒤면 마루를 닦고, 잔디를 깎는 등의 잡일을 로봇이 대신할 것으로 믿었던 꿈을 쫓던 수많은 과학자들이 좌절하고 수많은 신생 기업들이 도산했음에도 불구하고 전문가들은 머지않은 장래에 꿈의 로봇이 출현할 것이라고 입을 모은다.
이들은 10년 뒤면 곤충 혹은 도마뱀 정도의 인식 능력을 갖추고 잡일을 대신할 1세대 로봇이 등장할 것이며 20년 이후에는 동물정도의 지능을 갗는 물체의 등장으로 사람과 컴퓨터, 그리고 사물이 하나가 되는 유비쿼터스 세상이 온다고 예측한다.

참고 자료

《참고문헌》
ㆍ리처드 헌터, 2003「유비쿼터스」, 21세기북스
ㆍ하원규, 2002「유비쿼터스 네트워크와 시장창조」
ㆍ사카무라 겐, 2002「유비쿼터스 컴퓨팅 혁명」, 동방미디어
ㆍ아라카와 히로키, 2003「손에 잡히는 유비쿼터스」 전자신문사
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