[재미있는 여가]겜블성 여가

등록일 2003.06.14 MS 워드 (doc) | 9페이지 | 가격 3,000원

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OCU 재미있는 여가 레포트 입니다
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목차

1.겜블성 여가의 의의
2.겜블성 여가의 종류
(1)경마
(2)경륜
(3)경정
(4)복권
(5)스포츠 토토
(6)카지노
3.겜블성 여가의 이점
4.겜블성 여가의 문제점
5.겜블성 여가의 문제점에 대한 대책

본문내용

3.겜블성 여가의 이점
겜블성 여가는 일단 긴장과 스릴을 맛볼 수 있게 함으로써 개인에게 재미를 안겨준다. 긴장과 스릴은 인간의 원초적인 감정을 자극함으로써 그것을 접하는 인간에게 묘한 재미를 준다.
또, 겜블성 여가는 대규모 기금 마련, 관광산업에의 부수입, 정부나 지방자치단체의 재원이 된다는 이점이 있다. 주택복권의 경우에는 대한주택공사에서 발행하여 그 수익금을 소위 주공아파트라 불리우는 국민보급형 아파트신축공사에 필요한 자금으로 사용하고 있으며, 이 밖의 복권들도 마찬가지이다. 이렇게 대규모의 사회적 기금을 조성하기 위한 수단으로서의 역할은 상당히 긍정적으로 평가한다. 만약, 복권사업으로 인한 자금조달이 아닌 세율인상이나 세목확대 시책으로 필요기금을 조성하려 한다면 그로 인한 영향은 상당히 부정적일 것이다. 겜블성 산업은 또한 관광산업의 수익력을 높이는 역할을 한다. 우리나라를 방문한 관광객들에게 즐기는 재미까지 제공하면서 그들이 외화를 사용할 또 한번의 기회를 제공할 수 있기 때문이다. 조세면에서도 정부나 지방자치단체는 겜블성 산업을 통하여 튼튼한 조세원을 확보할 수 있다.

참고 자료

노용구, 여가학, 대경북스, 2001.
김오중•최장호, 여가•레크리에이션, 도서출판 대경, 1998.
김석준, 도박의 실태와 의식에 대한 연구, 한국형사정책연구원, 1996.
http://www.anti-casino.com/
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http://open100.naver.com/read_article.php?DBNum=1&TNum=1&Num=1748&ValMom=63285__1&ReadType=4
http://100.naver.com/search.naver?adflag=1&cid=AD1033036743044&query=%BA%B9%B1%C7&where=100&command=show&mode=m&srchmode=0&id=76817&sec=1
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http://www.kangwoncasino.co.kr/
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