[재미있는 여가]겜블성 여가

등록일 2003.06.14 MS 워드 (doc) | 9페이지 | 가격 3,000원

소개글

OCU 재미있는 여가 레포트 입니다
A+ 받았습니다

목차

1.겜블성 여가의 의의
2.겜블성 여가의 종류
(1)경마
(2)경륜
(3)경정
(4)복권
(5)스포츠 토토
(6)카지노
3.겜블성 여가의 이점
4.겜블성 여가의 문제점
5.겜블성 여가의 문제점에 대한 대책

본문내용

3.겜블성 여가의 이점
겜블성 여가는 일단 긴장과 스릴을 맛볼 수 있게 함으로써 개인에게 재미를 안겨준다. 긴장과 스릴은 인간의 원초적인 감정을 자극함으로써 그것을 접하는 인간에게 묘한 재미를 준다.
또, 겜블성 여가는 대규모 기금 마련, 관광산업에의 부수입, 정부나 지방자치단체의 재원이 된다는 이점이 있다. 주택복권의 경우에는 대한주택공사에서 발행하여 그 수익금을 소위 주공아파트라 불리우는 국민보급형 아파트신축공사에 필요한 자금으로 사용하고 있으며, 이 밖의 복권들도 마찬가지이다. 이렇게 대규모의 사회적 기금을 조성하기 위한 수단으로서의 역할은 상당히 긍정적으로 평가한다. 만약, 복권사업으로 인한 자금조달이 아닌 세율인상이나 세목확대 시책으로 필요기금을 조성하려 한다면 그로 인한 영향은 상당히 부정적일 것이다. 겜블성 산업은 또한 관광산업의 수익력을 높이는 역할을 한다. 우리나라를 방문한 관광객들에게 즐기는 재미까지 제공하면서 그들이 외화를 사용할 또 한번의 기회를 제공할 수 있기 때문이다. 조세면에서도 정부나 지방자치단체는 겜블성 산업을 통하여 튼튼한 조세원을 확보할 수 있다.

참고 자료

노용구, 여가학, 대경북스, 2001.
김오중•최장호, 여가•레크리에이션, 도서출판 대경, 1998.
김석준, 도박의 실태와 의식에 대한 연구, 한국형사정책연구원, 1996.
http://www.anti-casino.com/
http://100.naver.com/search.naver?adflag=1&cid=AD1043311951379&query=&where=100&command=show&mode=m&id=367025&sec=1
http://open100.naver.com/read_article.php?DBNum=1&TNum=1&Num=1748&ValMom=63285__1&ReadType=4
http://100.naver.com/search.naver?adflag=1&cid=AD1033036743044&query=%BA%B9%B1%C7&where=100&command=show&mode=m&srchmode=0&id=76817&sec=1
http://www.totomoney.com/about/about_toto.htm
http://www.kangwoncasino.co.kr/
http://www.i-soccer.co.kr/section-005100025/2001/005100025200101032356001.html
*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • [여가] 겜블성 여가와 대처 방안 5페이지
    4. 겜블성 여가의 문제점에 대한 대책 겜블성 여가의 문제점을 인식하고 우려한다고 해서 이미 산업화 되어있고 표면적이든 음성적이든 그 역사가 오래되었으므로 이를 축소시키거나 없앨 수는 없다. 그렇다면 겜블성 여가의 장점에서 나오는 이점을 조금 줄이더라도 그 문제점들에..
  • [여가] 겜블성여가에 대한 조사 8페이지
    4. 겜블성 여가의 문제점에 대한 대책 겜블성 여가의 문제점을 인식하고 우려한다고 해서 이미 산업화 되어있고 표면적이든 음성적이든 그 역사가 오래되었으므로 이를 축소시키거나 없앨 수는 없다. 그렇다면 겜블성 여가의 장점에서 나오는 이점을 조금 줄이더라도 그 문제점들에..
  • 겜블성 여가 (도박) 9페이지
    Ⅱ. 겜블(Gambling)의 정의 우선 겜블성 여가의 의미에 대해서 알아보자. 겜블이란 무엇일까? 흔히 우리가 알고 있다시피 겜블은 도박을 뜻한다. 도박은 자기를 위해서나 타인을 위해서 또는 돈을 위해서건 아니건 아무리 작고 사소한 것이라고 결과가 불확실하며 우연이..
  • [여가와 생활] 겜블성 여가의 장·단점과 문제점에 대한 대책 10페이지
    어떤 오락을 즐기면서 상금이나 상품을 걸게되는 이유는 인간의 심리적인 특성과 겜블링의 산업화에서 그 원인을 찾을 수 있다. 인간의 특성상 동기를 유발하게 하고 다수의 인원들의 참여를 위하여 돈을 건다는 것이 그 바탕이 되며, 많은 사람들이 겜블링을 즐기고 큰 금액의 돈..
  • 겜블성 여가의 문제점 10페이지
    Ⅰ. 서론 어떤 오락을 즐기면서 상금이나 상품을 걸게되는 이유는 인간의 심리적인 특성과 겜블링의 산업화에서 그 원인을 찾을 수 있다. 인간의 특성상 동기를 유발하게 하고 다수의 인원들의 참여를 위하여 돈을 건다는 것이 그 바탕이 되며, 많은 사람들이 겜블링을 즐기고 큰..
  • 겜블성 여가에 대해 서술 & 장,단점 6페이지
    일부의 사람들은 게이밍(Gaming)이란 단어가 카지노 산업에 대한 이미지를 쇄신 하려는 의도로 만들어진 말이라고 추정하지만 실제의 역사적인 배경은 그렇지 않다. 돈을 딸 목적으로 도박을 하는 행위 또는 습관이라고 정의되는 게이밍이라는 말은 실제로 겜블링(Gamblin..
  • 겜블성 여가 7페이지
    ꊴ 겜블성 여가의 종류 겜블성 여가를 말하기 전에 Gamble이 여가로 인정을 받느냐 말해야 하겠지만 여기서는 그런 원론적인 부분은 피하고 싶다. 레포트에 충실하기 위해서 겜블이 여가로의 범주에 포함이 되느냐 하는 문제는 넘어가도록 한다. 겜블성 여가는 얼핏 볼 ..
더보기
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      4. 지식포인트 보유 시 지식포인트가 차감되며
         미보유 시 아이디당 1일 3회만 제공됩니다.
      상세하단 배너
      최근 본 자료더보기
      상세우측 배너
      추천도서
      [재미있는 여가]겜블성 여가