[디지털매체와예술] 컴퓨터 아트 요약
- 최초 등록일
- 2003.06.13
- 최종 저작일
- 2003.06
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소개글
디지털 매체와 예술 교양과목 과제였고 프랑크 포빼르의 <전자시대의 예술> 책의 컴퓨터 아트 부분을 요약, 정리한 것입니다.
목차
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본문내용
컴퓨터 아트 :컴퓨터를 이용한 예술, 전산처리 예술
컴퓨터를 이용한 시각적인 예술작품: 영화와 비디오를 포함하는 다양한 지지대를 바탕으로 한 합 성이미지와 회화작품의 형태
컴퓨터 : 이미지를 수월하게 만들게 하는 도구, 시각적 작품을 제작하는 수단,
인간의 사유과정과 유사한컴퓨터의 능력 이용(자율적 창조적 실체로서의 컴퓨터)
컴퓨터의 4가지 기능
- 무한한 형태와 색채를 만들어냄으로써 가능성의 범위확장
-전통적인 문화형태의 짐을 덜어 조형적 혁신에 대한 열망을 만족시킴
-새로운 방법으로 활동하도록 정신을 자극
-관람자의 심리적 반응 측정함으로써 예술가를 도움
도구로서의 컴퓨터 (작업의 보조수단의 역할만을 수행하는 정교한 캔버스와 팔레트)
ㆍ잭 영거맨
컴퓨터를 2차원적 이미지를 얻기 위한 조형적 개념의 도구로서 이용
ㆍ데이비드 엠
컴퓨터를 3차원적인 환영적 이미지를 얻기 위한 도구로 사용; 전통적 개념의 회화로 생각함.
ㆍ해럴드 코헨
컴퓨터 자체의 예술적 창조의 잠재력이라는 문제를 제기.
컴퓨터가 반드시 명령에 따라 실행하도록 된 프로그램을 제작하였으나 예측 불가능하게 되는 상황을 막지 못함.
고정적인 조형적 작품을 만들기 위해 컴퓨터의 창조성을 사용하는 예술가
ㆍ벡과 융
컴퓨터로부터 영감을 얻은 최초의 작가
『간섭모체 Interference Matrix』:테크놀로지가 수단일 뿐 작품의 내용이 될 수 없다는 작가들의 철학 반영
참고 자료
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