게임 마케팅
- 최초 등록일
- 2003.06.11
- 최종 저작일
- 2003.06
- 20페이지/ 한컴오피스
- 가격 2,000원
목차
서론
본론
1. 블리자드(Blizzard)에 관해...
2. 한빛 소프트에 관해...
3. 게임소개
4. 성공 요인 분석 (게임 내적 요인)
5.마케팅 분석(게임 외적 요인)
결론
참고문헌
본문내용
1. 블리자드(Blizzard)에 관해...
1991년 “실리콘 앤 시냅스”라는 이름으로 창립되었다가 “캐이어스 스튜디오”라는 이름으로 개명 후 1994년 “블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)라는 이름을 가지고 본격적으로 PC게임 사업에 참가하였다. 1994년 워크래프트(WarCraft)개발 이후 스타크래프트, 디아블로(Diablo)로 이어지는 베스트셀러 게임들을 개발하면서 명실 공히 세계 최고의 게임 제작사로서 위치를 점하고 있다. 연구·개발 센터는 150여명의 디자이너, 프로듀서, 프로그래머, 사운드 엔지니어 등으로 구성되어 있으며, 1996년 "Blizzard North"라 불리는 가정용 컴퓨터와 콘솔 제품을 위한 고급 그래픽 전담 부서를 설립하기도 하였다. 현재 프랑스의 세계적 미디어 그룹인 비방디 유니버셜(Vivendi Universal)에 속해있다.
◎블리자드의 성공 요인
1. 탈장르화 ; 대표적으로 워크래프트와 디아블로에서 가장 잘 나타난다. 워크래프트의 경우 RPG Role Playing Game : 사용자가 어떤 역할(Role)을 수행(play)하는 게임이라는 의미로, 사용자가 게임속의 가상 인물들을 조종하며 진행하는 게임을 말한다.
참고 자료
◎ 참고 서적
ㆍ김창배, <21세기 게임 패러다임>, 지원미디어, 1999, pp.138-151)
ㆍ박상우, <게임, 세계를 혁명하는 힘>, 씨앤씨미디어, 2000, pp.251-252)
◎ 참고 인터넷 사이트
ㆍ블리자드 www.blizzard.com
ㆍ베틀넷 www.battle.net
ㆍ비방디 유니버셜 www.vivendiuniversal.com
ㆍ한빛소프트 www.hanbitsoft.co.kr
ㆍ스타크래프트 www.starcraft.co.kr
ㆍ네이버닷컴 www.naver.com
ㆍ위자드소프트 www.wzsoft.com
ㆍ디지털타임즈 www.dt.co.kr
ㆍ한국게임협회 www.gsociety.or.kr
ㆍ전자신문 www.etimesi.com
ㆍ스포츠조선 www.sportschosun.com
ㆍ엠파스 www.empas.com
ㆍ삼성경제연구원 www.seri.org
ㆍ미디어웹 www.mediaweb.co.kr
ㆍ롯데마그넷 www.lottemagnet.com