여가산업론
- 최초 등록일
- 2014.04.30
- 최종 저작일
- 2011.01
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목차
1. 디지털 사회 속에서의 여가
2. 여가의 의미
3. 생애주기와 여가
4. 여가사회 심리학
본문내용
제 1 장
디지털 사회 속에서의 여가
(1)여가 속에서 행복 찾기
국민총생산(GDP:Gross Domestic Product)
국민총행복(GDH:Gross National Happiness)
행복의 주요한 요인
➀유전적 성향 ➁단란한 가정 ➂좋은 친구와 이웃 ➃여가능력
➄자원봉삭 혹은 좋은일하기 ➅종교활동 혹은 강한 신념
➆작은것에도 감사하는 마음 ➇돈 ➈좋은직장 ➉건강
(2)디지털 사회의 특징과 여가
지식정보사회에서 여가와 관련 다양한 사회적 혹은 개인적 문제
첫째,피동적,비활동적, 인터넷에 과도한 시간 할애
둘째,익명성보장 그로인한 사생활침해 비윤리적인 행동으로 연결
셋째,선정적이거나 잘못된 정보 범람
넷째,온라인과 오프라인에서 맺은 인간관계 문제
다섯째,정보통신의 발전은 정보의 소유와 분배의 불균형
(3)여가의 중요성
-여가의 긍정적 측면
(a)심리적혜택 *자기표현 *정체성 *현실탈출 *스트레스해소 *휴식및안정
*호기심 충족 *자아실현 *유능감
(b)신체적혜택 (c)사회적혜택 (d)정서적혜택
참고 자료
없음