[게임이론]게임이론
- 최초 등록일
- 2003.06.08
- 최종 저작일
- 2003.06
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소개글
게임이론
목차
I. 서론
II. 게임이론 소개와 그의 현실적용
1. 위치게임
2. 약자가 강자를 이기는 피그게임
3. 피그게임의 현실적용
1)OPEC
2)NATO
Ⅲ. 결론
본문내용
Ⅰ. 序 論
얼마 전 상영된 <뷰티풀 마인드>는, 1949년 27쪽 짜리 논문 하나로 150년 동안 지속되어 온 경제학 이론을 뒤집고, 신경제학의 새로운 패러다임을 만들어낸 존 내쉬의 이야기를 소재로 하고 있다. 당시 20살이던 존 내쉬는 기존 게임이론에 대한 새로운 분석으로 제2의 아인슈타인이라 불리워졌고, 이후 1994년 비협조적 게임이론에서 선구적인 균형분석으로 노벨상을 수상하게 되었다.
영화 <뷰티풀 마인드>에서 보면 존 내쉬가 균형이론을 발견하는 대목이 나온다. 술집에서 금발미녀를 두고 친구들과 논박이 벌어질 때 내쉬의 이론은 이렇다.“우리 모두가 저 금발에게 경쟁적으로 관심을 보이면 금발은 더욱 도도해질 것이고 금발의 친구들도 질투심 때문에 우리를 멀리 할 것이다. 반대로 우리가 금발에게 무관심으로 일관하면 금발은 초초해질 것이고 금발의 친구들은 자연스레 우리와 먼저 춤을 추게 될 것이다. 그렇게 되면 금발도 우리 중 누군가하고는 춤을 추지 않을 수 없을 것이다.”‘균형이론’의 단서를 술집에서 발견한 것이다.
이 영화를 매우 감명 깊게 본 우리는 게임이론의 주요 초석이 된 내쉬균형과 다양한 게임이론에 대해 관심을 갖게 되었다.
참고 자료
뷰티폴마인드 영화사이트 (http://www.cjent.co.kr/beautifulmind/)
<한국인은 왜 협상에서 지는가> 김기홍 저/굿인포메이션 출판
<아름다운 정신> 실비아 네이사/승산 출판
서강대학교 phs3012 개인홈페이지 ()
http://www.sogang.ac.kr/~s941287/game8.htm
시네마 조선 - 2002년 02월 17일 기사