일본의 애니메이션

등록일 2003.06.04 한글 (hwp) | 17페이지 | 가격 2,500원

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목차

머리말

1. 애니메이션

2. 망가에서 저패니메이션(망가, 아니메, 저패니메이션)

3. 미국애니메이션과 저패니메이션
1)특징
2)역사적 개념
3)저패니메이션의 이데올로기

4. 일본 만화와 애니메이션의 역사
1)일본 만화의 성장배경
2)일본 애니메이션의 시작과 배경

5. 시대에 따른 변화과정
1)만화
2)애니메이션

6. 일본 애니메이션의 특징과 성공 비결
1)마케팅
2)애니메이션의 특징 있는 구성
3)제작 방식

7. 일본 애니메이션의 영향
1)오타쿠
2)코스프레
3)만화 동인지
4)스포츠 붐의 견인차
5)교육수단, 사회운동으로서의 만화

.맺음말

참고 주요작가 - 마야자키 하야오

본문내용

1.애니메이션
애니메이션(animation)은 움직이는 그림이다. 애니메이션은 어원에서도 보듯이 "생명이 없는 사물에 움직임을 연속적으로 만들어 생명을 불어넣는 동영상 작업을 총칭"하는 광의의 개념이다. 또한 그 기법에 있어 24프레임을 각 프레임마다 정지시켜 각각을 따로 촬영하는 것이다.

2.망가에서 저패니메이션(망가, 아니메, 저페니메이션)
1)망가(manga)
망가(まんが:만화)"는 1815년 호쿠사이(ほくさい)라는 미술가에 의해 만들어졌고 '무책임한 그림들'로 통했다. 하지만, 이 망가가 아니메의 근간이 되었고, 일본 지하철 어디에서도 일본인 손에 이 망가가 들려있는 것을 쉽게 볼 수 있을 정도로 일본인의 정서와 생각을 담아 내고 있는 일본 문화의 키워드가 되었다.

2)아니메(anime)
지금은 이 아니메가 일본 애니메이션을 지칭하는 고유명사로 쓰여지고 있다. 일본 애니메이션을 일컫는 다른 말로 Japanimation이라는 용어가 있다. 하지만 이는 미국에서 시작된 말로 자국의 애니메이션과 구분하는 산업적 측면이 강한 용어적 성격을 띈다. 그러므로 일본에서 나온 그들만의 단어가 국제적으로 통용되고 있다는 것은 그 의미가 다르다고 할 수 있다.

참고 자료

저패니메이션이 세상을 지배하는 이유 박태권 길벗 1997년
일본 애니메이션의 분석과 비판 한국만화애니메이션학회 한울 1999년
한국 애니메이션은 없다 문성기 외 예솔 1998년
http://xnoart.wo.to
http://www.jls.co.kr
http://www.spacehunter.co.kr
http://my.dreamwiz.com/donggol81/frame.html
http://manwhaiyagi.net/critic/jgnam/anisanup1.html
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