온라인게임으로바라본사이버문화

등록일 2003.06.04 MS 파워포인트 (ppt) | 11페이지 | 가격 1,500원

소개글

온라인게임으로 바라본 사이버문화(hwp)의 발표용 PPT자료입니다.

목차

들어가는말
온라인 게임이란?
스타크래프트
리니지
사용분석
왜 게임에 몰입하게 되는가?
파급효과와 장단점
사이버문화의 특성
맺음말

본문내용

들어가는 말
인터넷에 있어서 게임이 차지하는 비율은 크다.
대표적 온라인 게임인 리니지와 스타크래프트를
통해 사이버문화의 특성을 바라보고자 한다.
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