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[컴퓨터시스템] A Design of Next Generation Server Simulator (차세대 인터넷 서버 시뮬레이터 설계)

*진*
최초 등록일
2003.06.04
최종 저작일
2003.06
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소개글

발표자료및 프로그램, 결과값 포함되어 있음.

목차

제 1 장. 서 론
제1절. 멀티미디어 서버의 필요성

제 2 장. 동향 및 기술현황
제1절. 멀티미디어 서버의 정의와 개념
제2절. 멀티미디어 서버 구축에 필요한 관련 기술
1. 저장장치
2. 입출력장치

제 3 장. 시뮬레이션
제1절. 시스템 구현의 목표
제2절. 일반적인 멀티미디어 서버의 구조
제3절. 목표시스템 구조
1. 네트워크/스토리지(NS) 서브시스템
제4절. 시뮬레이션 방법
1. 분포구동
2. 추적구동
3. 수행구동
4. CSIM을 이용한 시뮬레이션
제5절. 시뮬레이션 모델(Queueing Model)

제 4 장. 시뮬레이션 결과
제1절. 기본시스템의 결과
제2절. 목표시스템의 결과
1. 병목제거를 위한 시스템 사양
2. TOE의 성능 향상

제 5 장. 결 론

본문내용

Motivation

최근 멀티미디어 산업의 발전으로 인한 필요성 대두
정보화 사회에 대응하기 위해 빠른 서비스속도의 시스템 구축이 필요
멀티미디어 정보 시스템의 수행속도 증진
고품질의 서비스를 제공

멀티미디어 서버의 정의와 개념

멀티미디어 서버의 정의
디지털 오디오 및 비디오 데이터와 같은 대용량의 비정형성 데이터들을 수천 또는 수만 명의 사용자들에게 동시에 지원이 가능하도록 대용량의 오디오, 비디오 데이터를 효율적으로 저장, 전송하기 위한 서버 시스템

멀티미디어 서버의 요구사항
매체 재생의 연속성과 실시간성을 보장
많은 수의 고객을 동시에 서비스할 수 있는 기능 제공
대규모의 저장 공간 제공
큰 대역폭을 제공
임의 접근 기능을 제공

참고 자료

없음
*진*
판매자 유형Bronze개인

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