[디자인] 디자인문화

등록일 2003.06.02 한글 (hwp) | 7페이지 | 가격 1,000원

목차

1. 머리말

Ⅱ. 본문
1. 세계화와 문화개방
2. 한국 문화산업

Ⅲ. 맺음말

본문내용

1. 머리말
한국은 지난 5000년의 역사를 자랑하며 고유한 문화를 축적하여왔다. 하지만 우리는 이미 외국문화를 적극적으로 받아들여 왔고 또한 경쟁적으로 모방하고 있다. 21세기는 문화와 경제가 개방되는 무국경의 시대로서 외국의 선진문화를 단순하게 모방해서는 경쟁력의 우위를 확보할 수 없고, 자국의 고유한 전통문화를 바탕으로 국가이미지를 구축할 때만이 세계시장에서 절대 우위의 경쟁력을 확보할 수 있다. 문화는 삶을 규정하고 인성, 사고방식 그리고 행동유형을 결정하는 역할을 한다. 그러므로 저질 외국문화의 무분별한 침투와 전도된 가치관 때문에 왜곡된 사회적 가치체계를 창조적 방향으로 이끌기 위해서는 국민 각자가 능동적으로 참여하는 문화운동이 필요하다. 이를 위해 국민각자가 자율적, 창의적인 무화의 생산자이며 향수자로서 활동할 수 있는 문화공간이 마련되어야겠다. 문화 그 자체가 상품이 되는 시대, 즉 문화산업의 시대가 도래했다. 과거에는 문화와 산업은 서로 상반된 개념으로 인식되었으나 오늘날은 문화와 산업을 통합된 새로운 개념으로 발전시켜나가고 있으며(이제 문화사업은 국가의 중심적인 정책과제로 부상하고 있다.) 지식과 정보를 중심으로 한 문화산업은 미래형산업이며 동시에 국가전략적 기간산업으로 부상하고있다.

참고 자료

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이영두, 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000
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