인지 이론에 관한 모든것

등록일 2003.06.02 한글 (hwp) | 7페이지 | 가격 1,000원

목차

제1절 인간관

제2절 기본가정

제3절 주요개념
1. 인지의 개념과 영역
2. 인지과정
3. 인지구조

제4절 Piget
1. Piaget의 인지 이론의 중심개념.
2. 인지발달에 영향을 주는 요인
3.인지발달의 단계
4. 인지 이론의 강점과 한계
5. 피아제 이론의 시사점

제5절 사회체계에 대한 이해

제6절 사회복지 실천에의 적용
1.심리적 건강과 증상에 대한 관점
2. 치료목표
3. 치료자의 역할과 실무원칙
4. 치료적 기법

본문내용

4. 인지 이론의 강점과 한계
1) 강점
① 피아제의 인지 발달은 하급 학년에서 구체적 조작의 기회를 풍부하게 해주어 형식적 조작에로 이
끄는 계열의 중요성을 인식하게 해 주었다.
② 아동의 호기심과 내재적 동기를 강조하여 창조적이며 발전적인 사고를 할 수 있도록 돕는다.
③ 아동이 사물 및 환경과 직접 상호 작용하여 자율적이고 개방적인 활동을 할 수 있도록 기른다.
2) 한계
① 단계에 대한 문제
각 단계에 도달하는 연령은 개인의 경험이나 문화에 의해 매우 다를 뿐만 아니라 각 단계에서의 행
동특성의 유사성이 결여되어 있고 행동을 예측하기 힘들다는 것이 지적되고 있다.
② 아동능력의 과소평가
유아기에 대한 최근의 연구는 Piaget의 생각보다 유아들이 훨씬 더 유능하다는 것을 보여주고 있다.
대상영속성 또는 수 개념 같은 몇몇 기본적 이해는 인지발달에 사용되는 일부분의 능력에 불과하다.
☞[참고]Gelman등은 취학 전 아동이 한 번에 셋 또는 네 개의 물체를 가지고 놀 때, 그는 물체들이
따로 떨어져 있거나 가까이 함께 뭉쳐 있더라도 그 수가 같다는 것을 알 수 있다는 것을 발견하였다
*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • [사회복지] 피아제의 인지이론 10페이지
    1. 인지의 개념과 영역 - 인지(cognition)란 일정한 자극을 조직하여 지식을 얻는 심리적 과정으로 지식, 의식, 지능, 사고, 상상, 계획과 전략의 개발, 합리화, 추론, 문제해결, 개념화, 분류 및 유목화, 상징, 환상 그리고 꿈과 같은 소위 높은 수준의 정..
  • [사회복지]인지이론 11페이지
    제1절 인간관 인지이론에서는 인간을 매우 주관적인 존재로 규정하고 있다. 인지이론에서는 이 세상에는 객관적 현실이란 존재하지 않으며, 각 개인이 나름대로 의미를 부여한 주관적 현실만이 존재한다고 본다, 객관적인 외적 현실은 개인의 독특한 방식에 따라 구성되기 때문에..
  • 피아제의 인지발달이론.. 14페이지
    제1절. 연구목적 우리 나라에 피아제의 이론이 소개된 지는 꽤 되었지만 주로 발달 심리학자나 교육심리학자에 의해서 소개되었지만 그의 이론의 난해성(難解性)으로 인해 교육현장이나 일반화되기에는 어느 정도 부담이 있었고 사실, 오랫동안 여러 가지 이유 때문에 우리는 영,..
  • 개인행동의변화 20페이지
    제1절 지각이론1. 지각의 정의 지각이란 외부로부터 들어오는 자극들에 대한 선택적인 주의 집중(Selective Attention to Stimuli)으로 정의된다. 즉, 개인이 외부 환경의 자극이나 정보를 감지하고, 이에 대해 의미를 부여하거나 해석하고, 그에 따..
  • 조기교육 열풍과 아동 인지발달에 미치는 영향 8페이지
    제1장 서론 제1절 동기 및 선정배경 이번 1학기 ‘아동발달과 교육’ 강의를 수강하면서 나 역시도 미래의 부모의 한사람으로서 아동들이 창의적이고 올바른 교육환경과 적절하고, 눈높이에 맞춘 교육으로 바람직한 사회 구성원으로서 성장할 수 있도록 부모뿐 아니라, 사회와 국가..
  • 방통대 식품영양학과 졸업논문 72페이지
    제 1장 서론한 민족의 음식 문화는 그 지역의 자연 환경에 끊임없이 영향을 받으며 그 지역 민족 문화의 내용과 특성에 의하여 결정된다.우리 문화가 한반도라는 풍토와 자연 환경을 배경으로 하여 발달해 온 것처럼, 우리의 식생활사와 음식문화도 한반도의 풍토와 자연 환경에 ..
  • 신기술 발전에 따른 산업 지형의 변화 전망과 대응 전략 (제2권 인지컴퓨팅) 244페이지
    Cognitive computing is self-learning systems that can obtain not only explicit knowledge but also tacit knowledge through recognizing patterns from b..
더보기
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      최근 본 자료더보기
      추천도서