[자바프로그래밍] 바둑판

등록일 2003.05.29 압축파일 (zip) | 4페이지 | 가격 1,500원

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소개글

위에서 구현한 내용들로 충실하게 만들었습니다. 실제 바둑판게임은 아니구요 놓이는 것만 충실하게 이행했습니다. 숙제 제출용으로 좋을것 같네요...

컴파일 실행환경

Awt package와 Swing package를 사용하여 바둑판을 그리고 좌표값 2개(숫자)를 입력 받아서
이에 따라 바둑알이 화면에 그려지는 프로그램을 작성.

- 흑돌과 백돌을 서로 한번씩 번갈아 가며 그려야 한다.

- 바둑판은 최소한 10 x 10 이상의 User Interface를 가져야 한다.

- 바둑판에는 아래와 같이 항상 좌표도 그려져 있어야 한다. (상측과 좌측)

0 1 2 3 4 5
0 +-+-+-+-+-+
1 +-+-+-+-+-+
2 +-+-+-+-+-+
3 +-+-+-+-+-+ (실제로는 GUI로 그려야야 한다.)

본문내용

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class Durimi3ext extends JPanel{

static int colo = 0; /* 바둑알의 시작색깔 정보 */

public static void main(String args[]){

JFrame f= new JFrame();

Badukpan pandraw = new Badukpan();
f.getContentPane().add(pandraw); /* 바둑판 패널 읽어옴 */

f.setTitle("Durimi's 3rd program Upgrade Ver.0.035, Draw badukal");
f.setLocation(10,10);
f.setSize(600,600);
f.setVisible(true);


JOptionPane.showMessageDialog(null, "* Key Help * \n"
+ "Move : Up,Down,Left,Right \n"
+ "Draw : Space Bar \n"
+ "Replay : F1 \n"
+ "Help : F10 \n"
+ "Exit : Esc");

압축파일내 파일목록

pointw.gif
durimi3ext.java
pointb.gif
badukpan.java

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