[경영학] 온라인게임산업 조사
- 최초 등록일
- 2003.05.29
- 최종 저작일
- 2003.05
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목차
1. 게임의 정의
2. 게임산업의 특징
(1) 산업의 특성
산업의 성장성
(3) 경기변동의 특성
(4) 경쟁요소
(5) 관련 법령 및 정부의 규제
(6) 기타 시장의 특성
3. 게임산업의 유통구조
(1)게임산업 생태계
(2)게임업체의 발전과정
(3)게임업체의 조직변화형
(4)게임유통의 유형
4. 사례) 엔씨 소프트
(1)시장의 특성
(2)회사의 성장과정
(3)시장점유율
(4)매출에 관한 사항
(5)판매경로
본문내용
- 게임 : (사전적의미) 놀이, 유희, 오락등을 말한다.
- Noun : An activity providing entertainment or amusement 명사: 규칙을 정해 놓고 승부를 겨루는 놀이
- 유사어 : 놀이(Play) : 이은 어떤 목적 달성을 위한 수단이므로 일 자체는 고통이 따르게 되고 강제성도 있다. 그와 반대로 놀이는 활동 자체가 즐거움과 만족을 주고 어떠한 강제성이 없이 자발적으로 행해지므로 일반적인 어떤 목적이나 목표와 독립된다. 그러나 아이들의 활동에는 일과 놀이의 구분이 없으며, 아이들에게는 놀이가 곧 일인 것이다. 놀이활동을 통해서 새로운 기능을 얻으며 사회의 습관을 익혀서 일을 할 수 있게 된다. 그러므로 아이들에게 있어서 놀이는 심신의 발달에 중요한 역할을 하는 것이지만, , 성인에게는 일상생활이나 일에서 생기는 강박감(Stress)를 해소하고 기분을 전화하여, 피로를 풀고 새로운 생활의욕을 높이기 위한 방법으로서의 효용이 있다. -게임이라는 용어는 일반적으로 ‘일’과 반대되는 개념으로 적용되기도 하며 어떠한 즐거움을 주는 형태를 가지는 모든 형태를 말한다. 하지만 게임이란 “음반ㆍ비디오물 및 게임물에 관한 법률[일부개정 2001.12.29 법률 제6552호 문화관광부]” 제2조 제3호에서 지칭하는 형태의 게임물을 말하는 것으로 특정화되고 축소된 개념을 검토의 대상으로 삼는다.
참고 자료
없음