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smart U-러닝 사례 연구 및 개발 보고서

*영*
최초 등록일
2014.02.17
최종 저작일
2013.07
15페이지/한글파일 한컴오피스
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목차

1. 연구 순서

2. smart U-러닝의 사례
(1) 콘텐츠 제공 형태의 분류
(2) 학습 방식에 따른 분류
(3) 이러닝 스마트 러닝 실제 사례

3. 스마트 러닝 개발 기획안
(1) 개요
(2) 수업 계획
(3) 구성과 스토리
(4) 정리:

본문내용

1. 연구 순서
(1) 현재 smart U-러닝의 구체적 사례를 연구하여 교육적 효과에 대해 검증한다.
(2) 해당 사례를 통해 smart U-러닝의 구현 가능성에 대해 확인한다.
(3) 각 사례에서 장단점을 발견하여 보완점에 대해 강구한다.
(4) 이를 종합하여 현재 교실 환경에 적합한 smart U-러닝을 형태를 기획한다.

2. smart U-러닝의 사례
(1) 콘텐츠 제공 형태의 분류
① HTML 방식
㉠ 정의: 웹에서 코딩을 통해 구현할 수 있는 기술로 구체적으로 html, Java, CSS, Flash 등의 기술을 이용할 수 있다.

<중 략>

② 미술관 현관에 도착: 미술관 현관이 깜깜하다. 스위치를 찾아야 하는데, 스위치를 찾기 위해서는 퀴즈를 풀어야 한다. 퀴즈의 내용은 다음과 같다.
[깜깜한 곳에서 물체를 볼 수 있는 이유를 빛의 경로와 함께 설명하시오.]
이러한 내용과 함께 빛의 경로를 마우스 드래그를 통해 그려 정답을 맞추면 스위치의 위치를 알려 준다.
③ 거울을 이용한 미술 작품: 거울과 관련된 미술품을 놓고 장난을 치거나 게임으로 하여 거울에서 빛의 반사 원리를 알게 한다.

참고 자료

없음
*영*
판매자 유형Bronze개인

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