[정보사회] 사이버 미디어

등록일 2003.05.25 한글 (hwp) | 3페이지 | 가격 800원

목차

1) 사이버 미디어
2) 사이버 미디어의 종류
⑴ 웹진
⑵ 패러디 언론
⑶ 기존 매체
⑷ 기타
3) 사이버 미디어의 전망 및 문제점

본문내용

1) 사이버 미디어
20세기 중반 이후 과학기술의 발전, 특히 정보통신 기술의 발전이 두드러지고 있다. 더구나 최근의 정보통신 기술의 발전 속도는 가속화 되고 있으며, 그에 따른 파급효과도 엄청나다. 그리도 현재 과학 기술의 발전은 물리적 거리의 극복 차원을 넘어서 한 걸음 더 나아가고 있다. 물리적 공간과는 전혀 다른 공간, 이른바 사이버스페이스(cyber-space)가 만들어지고 있는 것이다.
특히 1990년대에 들어와 인터넷의 폭발적인 보급으로 사이버스페이스는 인류의 새로운 활동영역으로 급격히 부상하고 있다. 사이버스페이스는 현실세계와 마찬가지로 문화를 형성하였는데, 이것을 사이버 문화라고 한다. 사이버 문화는 현실세계로부터 영향을 받을 뿐만 아니라 역으로 현실세계에 많은 영향을 주고 있다.
사이버 문화를 이끌어가는 주체중의 하나가 사이버 미디어라고 할 수 있다. 사이버 미디어의 특징 중의 가장 두드러진 현상이 '미디어의 융합'이다. 미디어의 융합현상은 매체의 집중화와 통합을 통해 이루어지는데, 가령 전화회사와 케이블TV회사를 비롯하여 여러 통신기기 제조업체들이 합병하여 기술적으로 협력하는데 있고, 현재에 와서는 특정한 구분이 없이 신문사에서도 동영상기사를 제공할 수 있게 되었다.

참고 자료

한국언론정보학회 - 현대사회와 매스커뮤니케이션, 한올아카데미
이정춘 - 현대사회와 매스미디어, 나남출판
손형국 - 디지털 라이프, 황금가지
박성호 - 뉴미디어광고, 책과 길
2001.08, 연구보고서, 언론개혁시민연대 엮음 - 인터넷 미디어와 시민사회, (주)동진문화
박규석 - 멀티미디어강의,
2002.01.02, 「휴대전화 2912만 명 3명중 2명꼴로 사용」《국민일보》,

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