경영정보시스템, MIS,모바일 뱅킹
- 최초 등록일
- 2014.01.21
- 최종 저작일
- 2013.04
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목차
1. 모바일 쇼핑
(1) 시장 현황
(2) 주요 모바일 쇼핑 앱의 현황
(3) 성공요인
2. 전자지갑
(1) 시장 현황
(2) 성공사례
3. 위치기반 서비스
(1) 시장 현황
(2) 성공사례
4. 모바일 뱅킹
(1) 시장 현황
(2) 성공사례
5. 모바일 소셜 네트워크 게임
6. 공통적 성공 요인 도출
본문내용
Ⅰ. 서론
모바일 커머스는 스마트 폰이나 PDA 등의 휴대용 장비들로 무선인터넷을 이용하여 행하는 모든 전자 상거래를 의미한다고 보았다. 모바일 커머스는 전자 상거래를 근간으로 확대 된 것이기 때문에, 그 원리와 개념자체가 큰 차이를 가지고 있지 않다. 하지만 기존의 e-commerce에서는 주로 desktop같은 고정되어 있는 장비들을 사용하여 거래가 이루어지던 반면에, m-commerce는 스마트 폰 같은 휴대용 기기들을 사용하므로, 주체가 되는 단말기의 차이, 무선 인터넷을 지원하는 네트워크간 차이가 있다. 24시간 웹에 접속 할 수 있는 특성을 가진 무선 인터넷을 지원하는 단말기들은 고객들에게 쇼핑을 항상 가능하도록 만들었다. 특히 스마트 폰의 경우는, 사람들은 24시간 내내 스마트 폰에서 떨어지지 않으므로, 마음만 먹으면 언제든지 쇼핑을 할 수 있게 된 것이다. m-commerce에는 이러한 몇가지 특징이 있는데, 그 대표적인 특징들을 분류해보면 다음과 같다. 우선 모바일 커머스는 실시간으로 정보를 받아 볼 수 있는 특성인 편재성, 언제 어디서나 접속 가능한 속성인 도달성, 보안과 안전이 보장되어야 하는 속성인 보안성, 그리고 시간과 돈을 절약할 수 있는 편리성, 단말기의 위치가 확인 가능한 위치기반성의 성격을 가진다. 모바일 커머스 시장은 현재, 국내기준 스마트폰 이용자3000만명, LTE서비스 가입자는 1000만명이 넘는다. Bank of America에서 내놓은 통계자료에 의하면, 2012년 과 2015년 사이, 모바일 커머스 시장은2012년 기준 U.S$25 billionaire어치의 시장가치가 3년뒤인 2015년 에는 U.S$68 billionaire정도의 시장가치를 가지게 될 것으로 전망했다. 모바일 커머스가 성장 할 수 있었던 주된 계기는 스마트 폰의 대중화이다.
참고 자료
없음