opengl es를 이용하여 obj 파일 로더 구현 및 sprite animation
- 최초 등록일
- 2014.01.02
- 최종 저작일
- 2011.07
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소개글
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동영상 정보 입니다.
컴파일 실행환경
Microsoft visual c++, Visual studio
압축파일 내 파일목록
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Debug/cl.command.1.tlog
Debug/CL.read.1.tlog
Debug/CL.write.1.tlog
Debug/link.command.1.tlog
Debug/link.read.1.tlog
Debug/link.write.1.tlog
Debug/matrix.obj
Debug/maya3D_object.obj
Debug/mt.command.1.tlog
Debug/mt.read.1.tlog
Debug/mt.write.1.tlog
Debug/shader.obj
Debug/vc100.idb
Debug/vc100.pdb
Debug/window.obj
Debug/wireCube.exe
Debug/wireCube.exe.intermediate.manifest
Debug/wireCube.ilk
Debug/wireCube.lastbuildstate
Debug/wireCube.log
Debug/wireCube.obj
Debug/wireCube.pdb
Debug/wireCube.vcxprojResolveAssemblyReference.cache
Debug/wireCube.write.1.tlog
define.h
ipch/wirecube-7f855cb8/wirecube-47372b62.ipch
matrix.cpp
matrix.h
maya3D_object.cpp
maya3D_object.h
Megatron.bmp
megatron1bytrento.bmp
optimusp.bmp
OptimusPrime1bytrento.bmp
shader.cpp
shader.frag
shader.h
shader.vert
window.cpp
window.h
wireCube.cpp
wireCube.sdf
wireCube.sln
wireCube.suo
wireCube.vcxproj
wireCube.vcxproj.filters
wireCube.vcxproj.user
참고 자료
없음