[기업경영] 사이버기업

등록일 2003.05.15 MS 파워포인트 (ppt) | 53페이지 | 가격 500원

소개글

사이버기업이라는 책을 읽고 정리한 파워포인트파일입니당..

목차

신기술로 인한 변화
CYBER 기업이란?
무혈혁명
신경체계
신경체계(보안)
신경체계(전자화폐)
CYBER마케팅 : 전통의 전환
인터넷 쇼핑몰
CYBER 마케팅을 위한 제안
가치흐름
가치흐름의 필요성
전통적 기업구조
사이버 기업의 가치흐름
능력의 포식자
파레토의 법칙
가상성
아웃소싱 해야 할 것들
협력업자가 더 잘하는 것.
협력업자가 더 저렴하게 수행하는 것
화급을 다툴 때 협력업자가 더 빨리 할 수 있는 것
협력업자가 더 성공적으로 판매할 수 있는 것
내부생산부품
내부에서 수행하기에 너무 위험한 것
투자수익률이 낮은 것.
적대적 관계 (win-win개선)
공동 학습곡선
적은 공급선이 좋다.(퇴출압력증가)
동적인 가상성
역동성의 필요이유
필요한 핵심역량 결합으로 복잡한 기술보유. 불가능한 제품이나 서비스 창출
다른 협력자와 협동하여 속도를 높일 수 있다.
작은 기업은 더 많은 고객과 새로운 시장에 접속하는 집단의 일원이 될 수 있다.
기술과 정보를 제공하고 제품과 병행하는 서비스
규칙과 측정->역동적 연합의 성공여부에 중요한 요소
고객참여
가격설정방식
복수의 공급원->하나의 자극제
전세계적 네트워크화
가상적이고 대담한 목표
사이버기업 경제의 생태계
가장 좋은 점을 결합->사이버 기업 설계의 목표
기업간 복잡한 관계는 높은 신뢰를 바탕으로 한다.
공동개발
다윗 신드롬
작고 영리하며 빠르고 가상적
전문가시스템
합작소기업
방어하지 않는 언덕을 공격하라
사이버 마케팅
새로운 매체를 통한 빠른 성장
생태계적 사고
시장에서 속도가 규모보다 중요
소기업의 사이버마케팅
홈페이지 개설
부분자료는 꽁짜로 제공하라
에이전트와 지능화된 문서
동적인 자원배분
대응규칙의 반영
자동화된 결정-인간과 기계의 조화로
문서의 지능화
객체기술->에이전트설계->지능화
자동화된 추론
잘 설계된 전문가 시스템 : 가치흐름의 재발명
전산화된 안무
새로운 재고비용감축전략
창고의 새로운 개념
효율성의 최대화
빠르게 변할 수 있는 소프트웨어 구축
비즈니스 규칙의 명확화
반직관적 행위
분리된 조직, 시간에 걸쳐있는 시스템
시스템역학
맥주유통 모의 실험
지체된 정보는 간단한 IT 시스템으로 재설계
획득 가능한 최상의 정보를 제공하기 위한 시스템구축(스노우 모빌과 시스쿠터)
긍정적피드백과 부정적 피드백
상호작용의 유형
전자적 피드백 매커니즘의 영향에 대한 이해
맥주유통 모의실험의 교훈
긍정적인 피드백
필요한 행동
실험설계
영감과 땀을 결합하는 팀구조
세가지 유형의 진화
실 험
R&D를 통합하는데 필요한 네 가지 문화
기업을 변화시키는 세가지 문화에 따라 기업분류
소프트웨어 개발분야에서 관찰한 세가지 문화
흥미롭고 즐거운 일터
가장 가파른 학습곡선
학습곡선의 계획된 연속
기업의 학습형태
가이젠
재발명
학습팀
팀문제해결
시뮬레이션과 원형
실험
고객관찰
시나리오 탐구
반직관적 학습
학습교류
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본문내용

1차 진화는 이미 설계된 과정과 기업의 구조 내에서 제품과 서비스를 변경하는 것.
2차 진화는 과정, 방법론, 작업의 설계를 변경한다.
3차 진화는 다른 회사와의 관계처럼 기업외부의 요인과 관련되어 있다.

찰스 왕(Charles Wang) 최고경영자가 정보기술을 계속 무시한다면 실패할 운명을 맞을 것.
개혁을 위해 사업경영자와 최고 컴퓨터 전문가들 사이에 최고의 신뢰와 커뮤니케이션이 필요
기술신봉자는 기술만 보기때문에 창업에 실패할 가능성이 있다.
문화적 차이를 연결하고 분리된 문화들의 해로운 영향을 제거해야 한다.
문화의 차이는 기업 수익성을 감소시킨다.
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