[문화산업] 문화산업

등록일 2003.05.15 한글 (hwp) | 5페이지 | 가격 600원

목차

-.한국캐릭터 시장 데이타
-.포켓몬스터
-.둘리

본문내용

2000년 캐릭터산업의 1위를 기록한
포켓몬스터의 Window Effect
포켓몬스터-'주머니 속의 괴물'
어느 생태계에도 속하지 않는 수수께끼 특수생명체로서,
스스로 빠른 속도로 진화를 거듭하며 초인적인 힘을 발휘
또한 '몬스터볼’이라고 하는 포획장치에 넣어 가지고 다닐 수 있으며,
포켓몬이라는 애칭이 있다.

포켓몬-1995년 일본에서 초등학생용으로 제작된 오락게임
등장 이후 텔레비전, 만화, 영화, 캐릭터상품 등으로 만들어진 주인공 뜻함.

게임의 내용
- 150여 개의 몬스터를 확보한 마스터 트레이너(master trainer)가 되는 것을 목적으로 하는 롤플레잉 네트워크 게임
- 먼저 한 개의 몬스터를 키우고 다른 몬스터와 대결해 승리하면 몬스터의 단계가 올라가고, 상대 몬스터도 갖게 된다.
- 최종 목표는 피카츄, 슬리프, 크랩, 찌리리공, 아라리, 탕구리 등 151개의 몬스터를 확보하는 것이지만, 개발회사인 닌텐도가 계속 새로운 몬스터를 시장에 내놓고 있어 사실상 끝이 없는 게임이다.
- 포켓몬스냅이라는 게임은 카메라 액션 게임
(영화 쥬라기공원처럼 주인공이 야생 포켓몬의 천국 포켓몬아일랜드를 탐험하면서 만나게 되는 포켓몬들을 스냅사진으로 찍어 오박사에게 보내면 점수를 계산해 주는데 가장 많은 점수를 받은 사람이 이김)

게임, 텔레비전 등을 통해 전세계적인 인기를 얻고 있는 포켓몬은 문구·완구류, 액세서리, 의류, 소시지·빵 같은 식품까지 다양한 품목에서 캐릭터 상품화되어 있다.
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