[여가] 겜블성 여가의 진단

등록일 2003.05.14 한글 (hwp) | 12페이지 | 가격 1,000원

소개글

겜블성 여가(경마,경륜,경정,복권,카지노)에 대해 장단점을
분석한 레포트입니다.
조금이라도 참고가 되었음 좋겠네요~

목차

1. 여가의 정의

2. 겜블성여가의 특징
1) Gaming vs Gambling
2) 종류
① 경마
② 경륜·경정
③ 복권
④ 카지노

3. 겜블성여가의 장·단점
1) 문제점과 대처방안
① 경마·경륜·경정
② 복권
③ 카지노

4. 여가로써 겜블의 새로운 패러다임 요구

본문내용

2. 겜블성 여가의 특징
1) Gaming VS Gambling (게이밍 VS 겜블링)
카지노 산업이 네바다주 밖으로 팽창해감에 따라 Gaming이라는 비즈니스 용어에 반하여 Gamble이라는 말이 실제의 도박행위를 언급할 때 흔히 쓰이고 있다.
1987년도에 출간된 한 영어사전에 의하면 Gaming의 의미를 돈을 딸 목적으로 우연의 결과로 이루어지는 게임을 하는 행위로 정의하며 Gambling이라는 말과 같은 의미로 사용하고 있다.

2) 겜블성 여가의 종류
겜블성 여가는 얼핏 볼 때 경륜, 경정, 경마, 복권, 카지노 등과 같이 사회적으로 open된 것뿐이라고 생각할 수 있으나 넓은 의미에서 본다면 포커나 화투, 투견, 투우 등과 같은 비공론화 된 것들도 겜블성 여가에 포함한다. 그러나 역시 이런 비공론화된 여가들도 여기서는 배제하기로 한다. 많은 사람들이 찾고 있고 또한 법적으로도 합법화된 Gamble에 한해서만 설명하기로 한다.
현재 국내에서는 외환위기이후 사행성 오락산업이 급신장하고 있다고 한다. 경마, 카지노 , 경륜, 복권 등 새로운 성장산업이 확대되고 있다. 그러나 어려운 경제상황 속에서 어느 업종 할 것 없이 갈수록 장사하기 힘들어지고 있는 현상과는 자못 다르게 이러한 산업들은 고객도, 시장 규모도 커지는 추세다. 물론 사행심을 부추긴다는 우려의 목소리도 높지만 이들 오락산업이 불황을 모르는 성장 산업임을 부인키도 어렵다. 특히 이미 4조원으로 커진 경마시장, 마사회의 외형은 공기업으로서는 이례적으로 기업 30위권에 오를 정도이다.

참고 자료

표성수,「관광사업투자론」
박지선, 경마매출에 영향을 주는 요인에 관한 연구, 2002
한국레저산업연구소, '레저백서 2002'
김문영, 경마 길라잡이. 1996
김태종, 경마운영의 환경변화와 대응방안에 관한 연구, 2001 연세대학교
이충기.권경상.박창규.김기엽(일신사). 카지노산업의 이해 . 1999.
이충기.고택운. Small 카지노 운영방안 및 사회적 부작용 최소화 방안. 1999.
*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • 여가문제와 여가문제의 해소 13페이지
    * 여가문제와 해소 여가를 보편적으로 누리게 된 것은 역사상으로 보면 비교적 근대의 일이다. 인류는 농경이나 유목생활부터 산업화시대를 거쳐 오늘에 이르기까지 대부분의 시간을 노동에 할애하여 왔다. 일부 특권충을 제외하고 대다수의 일반인들은 노동중심적인 생활을 하기 때문..
  • [노인 여가활동] 여가의 개념과 유형, 여가정책의 문제점과 과제, 우리나라(한국) 노인의 여가활동 실태 14페이지
    노인의 여가활동1. 여가의 개념 및 의의1) 여가의 개념여가는 노동의 반대개념이고, 강제적 및 의무성이 희박한 선택행위이며, 일반적으로 정신적 ․ 정서적인 면에서는 자유, 휴식 및 즐거움 등과 관련이 있다.여가는 사회의 통제에서 벗어나 개인의 주관적 가치에 의해서 행해..
  • 여가와 문화 29페이지
    2) 여가의 기능 & 특성(1) 여가의 기능- 개인적 측면 ① 휴식의 기능: 육체적, 정신적 피로를 회복 시킴② 기분전환: 일상생활의 권태감/무기력/단조로움에서의 현실도피, 기타 의무/구속으로부터의 해방이라는 속성 지님③ 자아 형성/자기계발: 여기 이용해 일상생활에 직..
  • [여가와 레크에이션] 제4장 여가의 역사 6페이지
    인류의 역사는 사회의 각 계급이 여가의 분배와 이용에 관한 역사이다.1. 세계 여가의 발달 1) 원시 사회의 여가 - 수렵, 채집 경제 단계에서는 생산의 잉여가 적어 여가가 휴식과 놀이였다 * 여가와 노동이 뚜렷이 구분되지 않았고 여가는 노동인 동시에 놀이였..
  • [청소년교육개론] 청소년 여가문화 12페이지
    청소년문화는문화 창조주체자의연령, 주거지역, 계층, 이념, 소속집단에따라다를수있고학자에따라서도매우다양하게분류될수있다.따라서여가문화와청소년문화의관계에대해서는논란이많이있을수있으나이는별문제로하고청소년의여가생활에대한개략적인논의를하고자한다.현대생활에서여가는이미중요한문제로대두되었..
  • 여가의 개념과 변천사 6페이지
    Ⅰ. 여가의 중요성 M. Chubb and H. R. Chubb은 《우리시간의 삼분의 일》(One Third of Our Time)이라는 책에서 인간에게 주어진 하루의 시간은 크게 잠자고 먹고, 화장실에 가는 것과 같은 생리적 필수시간, 노동시간, 여가시간의 세 가지로..
  • 세계와 한국의 여가역사 12페이지
    여가의 역사를 살펴보면 고대부터 현대까지 어느 시기, 어느 문화권이나 존재해 왔으며, 시대적 배경과 문화의 차이에 따라 그 의미가 다르게 내려져 왔으며 노동과 밀접한 관계를 가지고 발달해 왔다.1. 원시시대의 여가 원시시대 사람들에게는 일과 여가의 뚜렷한 경계가 없었..
더보기
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      최근 본 자료더보기
      추천도서