[영화 이론] 영화 내러티브의 원작과 제작의 메커니즘 분석

등록일 2003.05.14 한글 (hwp) | 18페이지 | 가격 1,600원

소개글

우수 레포트 이며 발표하여 좋은 점수를 받은 레포트 입니다

목차

Ⅰ. 문제 제기
Ⅱ. 이론적 배경
1. 영화와 원작의 내러티브 형성에 대한 연구 (각색, 시점의 차이를 중심으로)
1) 소설을 원작으로 한 반지의 제왕 연구
2) 만화책을 원작으로 한 스파이더 맨 연구
3) 인터넷 소설을 원작으로 한 엽기적인 그녀 연구
2. 단순 매체 특성 비교의 한계
1) 영상언어와 문자언어
2) 매체에 있어서 카메라, 편집
3) 영화가 가지는 독점적 매체의 특성
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌

본문내용

우리는 현대를 '영상의 시대'라고 한다. 영상(映像)이란 '광선의 굴절이나 반사에 따라 비추어지는 물체의 모습 또는 머릿속에 떠오르는 사물의 모습, 이미지, 심상 또는 영화나 텔레비전의 화상'으로 정의된다. 마지막 정의에도 나타나듯이 영상이란 단어를 듣고 가장 먼저 떠오르는 단어로 영화를 들 수 있을 것이다. 그러나 '영화란 무엇인가?' 라는 질문에 대한 답을 정의하기란 어려운 작업이 아닐 수 없다. 따라서 우리는 영화라고 불리는 복잡한 영상매체에 대해서 알기 위해 기초적인 생성원리인 광학적, 생리학적, 물리학적인 원리에 대해서 알아야만 한다.
아도르노는 인간의 감각 중에서 가장 우위를 점하고 있는 것이 시각이라고 말했다. 우리는 존재(행위)에 대한 가장 확실한 확인작업은 시각이라고 생각해왔다. 그러나 실제로 시각에 대한 그러한 믿음은 그리 올바른 것이 아니다. 요즘 유행하는 매직아이(Magic eye)책을 보며 초점을 맞추어 보면, 우리의 눈은 그다지 믿을만한 기구가 되지 못한다는 것을 알 수 있다. 그러나 이러한 불완전함으로 말미암아 우리는 비로소 '영화'라는 예술장르를 탄생시킬 수 있었으며 그 새롭고 놀라운 예술 장르를 발전시킬 수 있었다.

참고 자료

서정남, 영화 서사의 창작-전달-수용 매커니즘과 매체
김만수, 「소설과 영화사이」, 소설과 사상, 94 여름.
박명진, 「영상언어와 커뮤니케이션」, 신문연구소 학보, 1981.
우한용, 「소설의 영상변용과 문학적 문화」, {소설교육론}, 평민사, 1993.
유민영, 「소설의 드라마·영상에로의 확대」, 소설과 사상, 94 여름.
쟈네티(김진해 역), {영화의 이해}, 현암사, 1987.
조셉 보그스(이용관 역), {영화보기와 영화읽기}, 제3문학사, 1991.
요하임 패히(임정택 역), 『영화와 문학에 대하여』, 민음사, 1988
시모어 채트먼(김경수 역), 『영화와 소설의 서사구조』, 민음사, 1990

<스파이더맨>을 둘러싼 팬들의 논란
: http://www.cine21.co.kr/kisa/sec002700702/2002/05/020516141738098.html
할리우드의 만화 열풍
: http://www.cine21.co.kr/kisa/sec-001200200/2002/07/020702135024033.html
EBS 시네마 천국(방송일 : 2002-05-10) - 헐리우드로 간 만화영웅들
: http://www.ebs.co.kr
엽기적인 그녀
: http://www.nkino.com/NewsnFeatures/article.asp?id=5742
: http://www.nkino.com/Movies/movie.asp?id=4564
반지의 제왕 영화 공식홈페이지 : http://www.banzi.co.kr
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