[디지털이미지론] [컴퓨터 중독]에 관한여..

등록일 2003.05.13 한글 (hwp) | 2페이지 | 가격 500원

소개글

많은 도움 되시길~^^v

목차

없음

본문내용

인터넷은 놀라울 정도의 속도로 우리 생활의 일부가 되었다. 이제 곧 현실공간보다는 인터넷을 통한 사이버 공간에서 사람들은 더 많은 시간을 보내고 더 많은 일을 하며 이 곳에서 더 많은 사람을 만나게 될 것이다. 사실 지난 몇 년 사이에 일어난 인터넷의 확장과 이 속에서 벌어지는 일들은 혼란스러울 정도이다. 변화의 속도가 너무나 컸기에 우리는 컴퓨터를 매개로 한 이 매체가 인간의 행동에 어떤 영향을 미치는지를 생각해 볼 여유조차 가지지 못하였다.
인간의 소비 행동을 설명하는 경제학 용어 중의 하나로 '한계효용 체감의 법칙'이라는 것이 있다. 이 법칙에서는 인간은 합리적 소비 행동을 하기에, 특정 사물에 대한 욕구를 충족시키게 됨에 따라 그 가치는 점점 낮게 평가되며 그것에 대한 욕구 또한 감소한다고 가정한다. 이런 법칙의 예로는 내가 짜장면 한 그릇 먹을 때의 가치와 두 그릇째의 가치가 달라지는 것이다. 영화를 처음 볼 때와 두 번째 볼 때의 흥분과 재미가 달라지는 경우와 동일하다.
*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • 인터넷중독 및 게임중독 22페이지
    게임중독의 실태 * 게임중독의 증상 사용 시간을 조절하는 능력이 떨어짐 컴퓨터가 있는 방이나 PC방에서 며칠간 쉬지 않고 게임을 즐김 시간 감각이 없어짐 낮과 밤의 구분이 모호해짐 현실세계에서 해야 할 학업..
  • 게임중독의 정신적 영향 3페이지
    게임중독의 정신적 영향 + 신체적영향 ◆충동적, 즉흥적컴퓨터 게임을 많이 하는 아이들은 무책임한 성격이 되기 쉽다.컴퓨터 게임은 틀려도 다시 하면 되기 때문에 잦은 실수나 문제점의 반복을 큰 잘못으로 인식하지 않는다.경험을 ..
  • 게임중독에 관한 연구 18페이지
    사회 학습이론에서 공격성은 인간이 사회적 상황 속에서 다른 사람들의 행동을 단순히 관찰하고 모방함으로써 많은 것을 학습한다고 주장하고 있다(김경희, 1986). 즉 사회 학습이론에서는 공격행동을 사회, 문화적 산물, 즉 학습의..
  • [컴퓨터 ] 게임중독 아동의 실태와 그 해결 방안 3페이지
    나는 평소에 전자게임을 좋아하지 않기 때문에 게임중독에 대해서는 거의 관심이 없었다. 그런데 얼마 전 온라인게임에 빠진 한 중학생이 초등학생인 동생을 살해한 사건을 통해서 게임중독의 심각성에 대해 알게 되었다. 그 사건을 처음..
  • 컴퓨터 게임에 중독된 아동의 지도 문제 2페이지
    컴퓨터가 없는 세상을 상상할 수 있을까? 최근 20년 우리의 생활에 컴퓨터가 끼친 영향을 무궁무진하다. 거기에 2000년대 인터넷이 대중화, 보급화 되면서 우리의 삶의 모습은 급속도로 바뀌었다. 일을 하는 모습은 물론 인터넷 ..
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      4. 지식포인트 보유 시 지식포인트가 차감되며
         미보유 시 아이디당 1일 3회만 제공됩니다.
      상세하단 배너
      최근 본 자료더보기
      상세우측 배너
      추천도서
      [디지털이미지론] [컴퓨터 중독]에 관한여..