[문화] 엽기문화에 대해

등록일 2003.05.13 한글 (hwp) | 14페이지 | 가격 1,000원

목차

서론 : 뉴미디어 시대의 도래와 엽기 문화의 일반
·엽기의 의미확대
·인터넷의 등장과 엽기 콘텐츠의 확산
-인터넷
-기술적인 배경

본론 : 1. 엽기 콘텐츠의 구성
·기술적인 특성
-플래쉬, 포토샾, 디지털 카메라 등,,,
·엽기 콘텐츠의 구성과 그 예
-동영상, 플래쉬, 패러디, 광고, 애니메이션, 영화, 음악, 엽기유머 등의 글
2. 사회적 문화화와 그로 인한 영향
·엽기는 문화의 한 부분
·여러 문제점의 등장
-사회 윤리의식의 희박함
-단지 즐기기 위한 것들로의 변화

결론 : 요약과 엽기에 대한 관망

본문내용

2000년 한국 대중문화의 최대 화두는 엽기다. ‘기괴한 것이나 이상한 일에 강한 흥미를 가지고 찾아다니는 일’이라는 사전적 의미를 가진 엽기는 그러나, 요즘 젊은 사람들 사이에서는 “골때린다 깬다 썰렁하다”까지 아우르는 폭 넓은 의미를 가진 용어로 사용되고 있다. 다시 말해 괴기가 됐건 개그가 됐건 간에 재미있고 색다르게 보이는 것은 모두 엽기라는 그물망에 건져 올려진다. 불과 12년 전까지만 하더라도 엽기는 조폭의 엽기적 살인 행각과 같은 인간으로서는 차마 저지를 수 없는 비도덕적인 범죄 행위를 수식하는 용어로 쓰여졌다. 그러나 이제는 국회위원들이 멱살을 잡고 싸우는 광대놀음도 엽기이고 똥 모양의 기념품을 선물로 주고받는 해프닝도 엽기이다.
이처럼 엽기는 단순한 사전적 의미를 넘어 ‘괴이하고 메스껍고 촌스럽고 그러면서도 우스꽝스러운 것’이라는 새로운 사회 문화적 의미를 획득하면서 하나의 하위문화의 코드를 형성하게 되었다. 더 이상 엽기는 엽기적이란 한정적 수식어의 활용 패턴에 머물러 있지 않다. 이제 엽기 자체가 소비되는 시대이다. 그 엽기를 활발히 소비하는 집단은 말할 것도 없이 10대 20대들이다.

참고 자료

http://www.chosun.com/w21data/html/news/200004/200004170281.html
http://email.joongsik.pe.kr/korean/columns/200009/columns_200009f.html
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