온라인 게임이 청소년에 미치는 영향과 대안

등록일 2003.05.13 한글 (hwp) | 10페이지 | 가격 1,000원

소개글

청소년복지에 관련된 자료입니다.

목차

Ⅰ. 서 론

Ⅱ. 본 론
1. 온라인게임의 종류
2. 온라인게임중독의 원인
3. 증상 및 실태
4. 파생되는 문제점
5. 게임중독에서 벗어나기 위한 대안
1) 청소년
2) 정부
3) 부모

Ⅲ. 결 론

*참 고 문 헌 & 사이트

본문내용

현재 청소년들의 인터넷 온라인게임은 가장 문제가 되는 병적 인터넷 사용 중의 하나이다. 우리 나라의 PC방은 지금 온라인게임으로 들끓고 있으며, 마치 온 나라의 청소년들이 온라인게임에 빠져 있는 듯 하다. 또한 많은 PC방들이 이름부터 온라인게임방이거나 온라인게임네트워크 스테이션으로 불리우고 있다. 온라인게임은 이미 많은 청소년들의 대중적 언어가 되어 있다. 청소년들이 온라인게임에 빠지는 많은 이유를 설명하는 아이들의 말을 직접 인용하면 다음과 같다.
"공부는 못해도 온라인게임은 잘 할 수 있거든요. 온라인게임은 나를 과시하는 방법 중의 하나에요", " 온라인게임을 하면 지위가 상승하죠. 현실에서는 이룰 수 없는 지위가 제게 주어지는 영광을 누리게 됩니다. 이 영광스런 자리를 놓치고 싶지 않아요", "온라인게임에 빠지는데 자세한 설명이 뭐가 필요합니까? 무조건 재밌으니까 하는 거 아니겠어요"
청소년들이 사실 온라인게임에 빠져드는 이유를 설명하는 이론은 지금 많지 않다. 아마도 라이더 대학의 슐러 교수가 말하는 욕구실현이론이 가장 많이 인용되는 이론 중의 하나이다. 앞서 말한 아이들처럼 현실에서 획득하기 위한 욕구가 온라인게임을 통해 실현된다. 공부로서는 도달할 수 없는 자신의 지위가 온라인게임을 통해 세워진다. 슐러교수는 이를 가성실현, 한마디로 가짜 자기실현이라고 했다.

참고 자료

① 사이버문화의 이해 최 훈 외1 동신대출판부 2001
② 사이버문화의 특성과 사회적 영향 조동기 외2 정보통신정책연구원 2001
③ 사이버문화 김동윤 외1 문예출판사 2000
④ 사이버 공간의 심리 황상민 외1 박영사 1999
⑤ 청소년의 컴퓨터 중독 어기준 한국컴퓨터생활연구소 2000
⑥ http://www.baikdoo.pe.kr/openclass/onlineproject/cleanzone/game.htm
⑦ http://www.fromdoctor.com/netaddiction/netaddiction_top.asp
⑧ http://www.womenvoters.or.kr/internet/event04/
⑨ http://safe.jr.naver.com/game/
⑩ 온라인게임 불법 막는 인터넷 핫라인 개설 오마이뉴스 2002/ 11/ 12
⑪ 온라인 게임‘수정’바람 연합뉴스 2002/ 10/ 30
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