게임과 영화에 쓰이는 멀티미디어 기술과 환경

등록일 2003.05.12 한글 (hwp) | 10페이지 | 가격 1,000원

목차

1.멀티미디어 기술에 대해

2. 게임과 영화에 쓰이는 멀티미디어 환경
1. 데이터 및 화상전송

3. 게임과 영화에 쓰이는 멀티미디어 기술
1.H.261
2.JPEG (Joint Photographic Experts Group)
3.JBIG
4.MPEG standards 1-4 (Moving Picture Experts Group standards 1-4)

본문내용

1.멀티미디어 기술에 대해

멀티미디어는 컴퓨터, 가전, 미디어 등 3가지 산업이 조화를 이루어야 한다. 컴퓨터를 제외한 두가지는 이미 제휴를 시작하였다. 가전과 미디어의 결합은 마스시타전기와 MCA를 비롯해 소니와 컬롬비아픽처즈 엔터테인먼트, 그리고 도시바와 타임워너등으로 확대되고 있다.

멀티미디어의 특성은 첫째 상호작용성이다. 단순히 매체에서 나오는 정보를 듣고 보는 것이 아니라 그 정보를 사용자가 가공해서 들을 수 있도록 한 점이다. 두번째는 동시성이다. 즉 화면과 스피커에서 동시에 한가지 상황에 대한 설명을 적절한 조화를 이루며 동시에 해 주고 있다. 세째는 정보의 가치이다. 전달되는 내용은 단순히 즐기기 위한 것이라기 보다는 가치를 가져야 한다. 때로는 내용 자체가 금번으로 환산될 수 있어야 한다는 것이다.

멀티미디어의 탄생 배경은 정보의 폭발적인 증가, 하드웨어와 소프트웨어의 발달로 인한 처리속도의 증가, 기억장치의 용량증가와 가격하락, 양질의 정보에 대한 욕구, 원하는 정보에 대한 접근을 조금 더 쉽게 할 수 있기를 바라는 일반 사용자의 욕구 등의 어우러짐으로 멀티미디어는 탄생하게 되었다. 더구나 매킨토시의 등장 이후 운영체계와 어플리케이션에서 GUI의 채택으로 멀티미디어는 가속화되었다.
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