[게임산업] 게임산업조사

등록일 2003.05.11 MS 워드 (doc) | 6페이지 | 가격 1,200원

소개글

참고하세여~

목차

1. 게임산업 시장구조
2. 게임시장 수요자 분석
3. 다른 국가와의 게임산업 규모 비교
4. 게임산업이 탄생시킨 새로운 직종 "프로게이머"
5. 새로운 문화, 새로운 문화 축제!! 게임리그 그리고 WCG(World Cyber Game)

본문내용

<서론>

어릴 적 100원짜리 동전을 들고 어머니 몰래 드나들던 오락실.
스트리트파이터, 아랑전설 등의 게임에 빠져 꿈속에서 장풍을 참 많이 쏘기도 했다.
몇 년 전만 하더라도 ‘게임’하면 공부에 흥미가 없는 소위 불량아들의 전유물로 인식하는 어른들이 많았다. 그러나 지금은 어떠한가? 초중고등학생들이 선호하고 있는 직업으로 프로게이머가 1순위로 꼽히고 있고 큰 야외 특설 무대에서 게임을 생중계하고 있을 뿐만 아니라 게임을 중계하고 소개하는 TV 채널까지 생겼다. 또한 국가의 미래 산업으로 게임 산업이 손꼽히고 있는 현실이다.
솔직히 많은 사람들이 우리나라의 게임산업이 지금처럼 각광 받을 것이라고는 생각하지 못했을 것이다. 하지만 지금은 게임에 대한 전반적인 인식이 예전보다 훨씬 나아져서 어두운 이미지에서 벗어나 하나의 놀이 문화로 자리를 잡아 나가고 있고 각광 받는 고부가가치 산업으로도 떠오른 것이다.
얼마 전에 오늘날 이 같은 우리나라의 게임산업이 있게 한 게임문화를 몸으로 체험할 수 있는 기회가 있었다. 스타크래프트라는 게임의 결승전을 보기 위해 올림픽공원을 찾아간 것이었다.
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