[일본만화영화론] 일본 만화영화가 우리에게 미치는 영향

등록일 2003.05.10 한글 (hwp) | 9페이지 | 가격 1,500원

목차

Ⅱ. 저패니메이션(Japanimation)의 유래
Ⅲ. 저패니메이션의 역사
Ⅳ. 재페니메이션의 주요 감독과 그 작품
Ⅴ. 재페니매이션의 개방
Ⅵ. 재페니매이션이 우리 영화에 미치는 영향
Ⅶ. 결론

본문내용

프랑스 월드컵 아시아 최종 예선 중 한국과 일본의 경기 중이었다. 한국의 응원단 붉은 악마는 마징가 Z 노래를 개사한 응원가를 열창했다. 그때 일본 응원단이 술렁거리기 시작했다.ꡐ'지금 한국 응원단이 우리를 응원하는 것인가?'ꡑ하고 도무지 믿기지 않는 표정으로 한국 응원석을 바라보았다. 경기가 끝나고 일본 응원단이 한국 측에 물었다. ꡒ경기 중에 왜 우리를 응원했습니까?ꡓ 붉은 악마 측에서 의아한 표정으로 되물었다.ꡒ‘우리는 당신 측을 응원한 적이 없는데요?’ꡓ
어릴 때부터 일본 만화가 우리 만화라고 봐왔던 현실에서 이런 웃지 못할 일화가 일어날 수밖에 없음은 당연하다고 생각한다. 일본 문화를 개방할 수 없었던 그때 일본 만화를 한국적 배경으로 수정해서 방영했던 예는 ‘마징가 Z’ 뿐만 아니라, <은하철도999>, <독수리 오형제> 등 거의 지금껏 봐왔던 대부분의 만화가 그러하다 생각하면 틀리지 않는다. 그만큼 일본 애니메이션은 부지불식간에 우리 사회의 저변 깊숙이 자리잡고 있다. TV애니메이션을 중심으로 독자적인 애니메이션 문법을 구축해 나가는 일본은 세계시장을 석권해가고 있으며, 동시에 일본 최대의 대중문화 수출상품이 되고 있고 영상 수출상품의 60%를 점유하는 등 만화 및 만화 관련 분야에서는 일본이 최강대국이라고 할 수 있다. 또한, 현지의 경쟁 작품이 더 많은 미국에서도 일본 애니메이션을 예찬하는 팬들이 거듭 늘어나고 있다. 미국 TV방송사들도 일본 애니메이션에 대한 새로운 관심을 보이고 있으며, 일본이 비록 애니메이션 산업의 침체기를 맞이하고 있다 하더라도 그들은 외국 시장을 개척할 막대한 자료를 충분히 축적해 두고 있는 것이다.

참고 자료

한국만화애니메이션 학회 刊『일본 애니메이션의 분석과 비판』, 1999, 한울아카데미
김성진 『일본 애니메이션의 특성과 한국저 수용에 관한 연구』, 1999
윤승용 『저패니메이션과 헐리우드 서로 베끼기』 1996. 11 Kino p.53
『저패니메이션』 <씨네 21> 한겨레신문사 1997. 8. 12
박태견 『저패니메이션이 세상을 지배하는 이유』1997, 길벗
『저패니메이션이 다가온다』(조선일보 1998.10.14)
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