일본 온라인게임 시장 조사 2012
- 최초 등록일
- 2013.11.25
- 최종 저작일
- 2012.12
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소개글
2012 일본 온라인 게임 시장 조사 (full)
그래프 포함, 특정 게임 아이템 및 마케팅 조사 포함
21 pages
목차
I. 사회 기초자료 및 정보화
II. 일본 게임시장 현황 (일반)
III. 일본 FPS 게임시장
IV. 성공 타이틀 / SD건담 캡슐파이터 조사
본문내용
I. 사회 기초자료 및 정보화
1. 인구조사와 총인구
•인구조사와 총인구: 2005년 「국세조사」결과 (5년마다 인구조사를 실시)
총인구: 1억 2,776만 8천 명
세대수: 4,957만 세대
성별비: 남성 48.8%/여성 51.2%
•2010년 10월 1일 (추계인구)
총인구: 1억 2,806만 명(남성 6,236만 명/여성 6,570만 명)
2. 인터넷 환경 (2009년 12월 말 기준)
•인터넷 이용자 수: 9,408만 명 (전체 인구대비 보급률: 78.0%)
<중 략>
게임개요& 해외성적
- 게임은 3D필드에 2D캐릭터로 구성되어 있으며, MMORPG 장르로서 드문 타입.
- <파이널판타지>와 같은 3D폴리곤 캐릭터로 구성된 것과는 달리 저사양에서도 쾌적히 플레이 할 수 있는 장점이 있음.
- 2005년 5월 21일 진행된 공식 오프라인 이벤트<RJC2005>에서 동시접속자수 10만명을 돌파하였다고 발표하였음.
대만/홍콩
- 2002년 11월 상용화 이후, 최고 동접자수 30만명을 기록함.
일본 내 성공요소
게임요인
- 일본 유저들의 정서에 맞는 귀여운 캐릭터 성을 갖추고 있음.
- 일본 로컬라이제이션을 적극적으로 실시함.
- 각종 이벤트, 오프라인 페스티발(라그페스) 등 진행, 유저들간 커뮤니케이션, 정보공유 등 하나의 축제로 만듦.
- 출판, 음악, 머천다이징, 애니메이션 등 원소스 멀티유즈를 적극 진행함.
시장요인
- 콘솔게임이 대부분이었던 일본 게임시장에 최초의 MMORPG게임이라 할수 있음.
- 온라인게임 커뮤니티라는 것이 낯설은 일본 유저들에게 새로운 경험으로 받아들여지면서 신문화를 만듦.
- 게임을 시작한 계기가 지인의 권유가 가장 많아 유저들사이의 입소문이 좋은 영향을 미치고 있음을 알수 있음.
- 플레이 평균 기간또한 4년이 넘고, 60% 가까운 유저가 계속 플레이하고 있어 게임에 대한 충성도 또한 매우 높음.
겅호온라인
주요 마케팅 전략
- 테레비도꾜에서 <라그나로크 애니메이션> 방영 (2004년 4월 6일~9월 28일)
<이하생략>
참고 자료
없음