[인터넷 공학] TCP, UDP 소켓 프로그래밍 (C언어 소스 포함)
- 최초 등록일
- 2013.11.20
- 최종 저작일
- 2013.10
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목차
1. 소켓(socket)이란?
2. UDP(User Datagram Protocol)란?
3. TCP(Transmission Control Protocol)란?
4. 실습 환경
5. 실습 과정
6. TCP_Server.cpp
7. TCP_Client.cpp
8. UDP_Server.cpp
9. UDP_Client.cpp
본문내용
소켓(socket)이란?
컴퓨터 통신은 전화망, 인터넷 등 다양한 수단을 이용하여 데이터를 주고받는 통신 방식이다. 이런 서로 다른 통신 환경이 통신을 수행할 수 있도록 양쪽에 생성되는 문이 소켓(socket)이다.
Ex) 전기선과 전구를 전구 소켓이 이어주는 것과 같은 역할을 한다고 보면 된다.
네트워크 및 전송 계층의 캡슐화가 가능해 집니다.
<중 략>
*socket 함수를 이용해서 serverSocket을 생성합니다.
serverSocket의 역할은 클라이언트가 접속했는지 감시 하고 클라이언트가
접속 한 경우에 클라이언트와 데이터를 주고 받는 일을 전담하는 스트림, 즉 socket를 생성합니다.
형식 :
SOCKET socket (int af, int type, int protocol)
int 소켓의 프로토콜 체계를 설정합니다.
인터넷 주소체계의 TCP,UDP 의 경우 PF_INET 으로 설정합니다.
int 소켓 타입을 설정합니다. TCP는 SOCK_STREAM 이고 UDP는 SOCK_DGRAM이다.
int 소켓의 프로토콜을 설정합니다. 0 은 운영체제가 자동으로 소켓 타입에 맞는 프로토콜을 선택해줌
(참고) 프로토콜 체계(Protocol Family) 정의
PF_INET IPv4인터넷 프로토콜
PF_INET6 IPv6인터넷 프로토콜
PF_LOCAL LOCAL 통신을 위한 UNIX 프로토콜
PF_PACKET Low level socket을 위한 인터페이스
PF_IPX IPX 노벨 프로토콜
참고 자료
없음