필드경기

등록일 2003.05.08 한글 (hwp) | 4페이지 | 가격 500원

목차

1. 높이뛰기
2. 멀리뛰기
3. 삼단뛰기
4. 원반던지기
5. 장대높이뛰기
6. 창던지기
7. 포환던지기
8. 해머던지기

본문내용

§높이뛰기
·경기방법
예선전을 거쳐서 인원을 조종, 결승전을 실시할 수 있으며, 발구르기는 한발만 사용하고 바를 넘는 형태는 어떤 형태로든 자기에게 알맞은 자세를 택한다.
같은 수치의 높이는 1회만 성공하면 다음 수치의 높이를 선택할 수 있으며, 다음 수치의 높이가 자신이 있을 때는 패스, 뛰어넘지 않아도 무방하다.
1회 실패하고 실패한 수치의 높이를 넘지 않고 패스하여 다음 수치의 높이에 도전할 수 있고, 최종기록이 같은 수치일 때는, 첫째 성공시기 회수가 적고, 둘째 무효시기가 적고, 셋째 성공과 실패의 총 시기 수가 가장 적은 경기자가 우선이다.
·경기규칙
바를 떨어뜨리거나 바를 넘고 난 후에 신체부위가 지주의 면보다 앞의 지면에 닿으면 그 시기를 무효로 하며, 높이에 관계없이 같은 높이에서 3회를 무효(실패) 시기하면 실격처리하고, 출전 호명이 된 후에 2분 이상 시기를 하지 않으면 실격으로 처리된다.
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