[보고서] Ragnarok

등록일 2003.05.08 MS 파워포인트 (ppt) | 22페이지 | 가격 1,000원

목차

1.케릭터 정보
2.보도 자료
3.게임소개
4.온라인 게임의 발전과 전망

본문내용

온라인게임은 유료 인터넷 콘텐츠의 "꽃"이다. 인터넷포털 등 대부분의 인터넷 서비스업체들이 수익모델 부재로 어려움을 겪을때도 온라인 게임업체들은 안정된 수익으로 고공 성장을 누렸다. 닷컴버블이 한창이던 지난 2000년까지는 제대로 평가를 받지 못했지만 버블 붕괴와 함께 수익성 중심으로 국내 인터넷산업이 재편되면서 시각이 바뀌기 시작했다. 이제 온라인게임은 국내 인터넷산업의 중요한 한 축이자 해외에서도 유일하게 경쟁력을 갖춘 콘텐츠로 대접을 받고 있다.
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