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[게임산업] 일본의 콘텐츠 및 게임산업

*종*
최초 등록일
2003.05.08
최종 저작일
2003.05
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소개글

정말 열심히 정성들여 만든 파워포인트 파일입니다...

양(60페이지)이나 질이나 정말 만족하실거예여~

이 발표로 A+ 받았습니다~~

목차

1. 서론
2. 게임산업의 개요
3. 일본게임산업의 현황 및 환경
4. 일본 게임산업의 하드웨어측면과 소프트웨어 측면
5. 한국 기업의 일본게임시장 진출전략

본문내용

서론
휴식의 여가활동의 중요성으로 사람들의 인식이 변화


정보통신기술을 바탕으로 한 지식기반경제로의 이행


경제활동의 글로벌화, 지적재산권의 보호 강화


지식창조형 산업인 문화산업의 위상이 급속하게 떠오르고 있다
게임산업

과거의 청소년 유해문화라는 좋지 않은 이미지를 탈피

정부차원에서도 적극적인 관심을 갖고 수출산업화 의지
국내 게임시장규모가 급속히 증가 수많은 젊은 인재들이 게임산업 분야에 뛰어듬

어느덧 온라인게임 분야에서는 세계적인 경쟁력을 갖추고 해외시장을 적극
공략하는 기업들이 나타나고 있음

 게임산업은 우리 나라의 주요 수출산업으로 자리 매김 할 수 있는 최적의 여건을
갖추고 있으며, 그 가능성 또한 크다고 볼 수 있음.

참고 자료

없음
*종*
판매자 유형Bronze개인

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