[소비자행동분석] 인터넷게임포탈분석

등록일 2003.05.05 한글 (hwp) | 51페이지 | 가격 3,000원

소개글

흠냐, 내용안에 인터넷 포럼을 이용한 설문자료와 통계자료들도 포함되어 있어 참고가 많이 되실거 같네요.^^
내용이 좀 방대해서 정리해서 쓰시길..

목차

목표

1. 인터넷 게임
정의
종류
순위분석
강약점 분석
환경 분석
2. 기본적 조사
조사목표
가설설정
설문구성
3. 분석
분석 내용
대안수립
4.심층 분석
조사구성
조사내용
설문방법
결과 확인
5. 결론
전략수립
6. 후기

기타 참고 자료

본문내용

목표

온라인 게임 사이트 시장의 이해와 한게임에 이은 온라인 게임 사이트의 후발 기업인 넷마블의 분석을 통해 시장을 확대하고 넷마블을 차별화하여 넷마블을 업계 1위 기업으로 만들 수 있는 전략 수립


1. 온라인 게임

정의(카테고리 분류)

역사

최초의 컴퓨터 게임 '스페이스 워'가 세상에 첫선을 보인지 올해로 40주년이 되었다. 그동안 컴퓨터 게임은 수많은 발전을 거듭하면서 발전해 왔다. 그리고 컴퓨터 게임이 발전해 나가는 최전선에 바로 온라인 게임이 있다. '스타크래프트', '리니지', '길드', '혈맹', '무기' 등의 새로운 단어를 만들며 문화 현상의 한 줄기로 자리잡아 가는 온라인 게임이란 과연 무엇일까?

'수천~수만 명이 동시에 즐길 수 있는 다자간 게임'

1961년 여름, 미국 매사추세츠 공대(MIT)의 컴퓨터 프로그래머들이 보스턴에 모여 게임을 만들었다. 그것은 미사일을 발사해 상대방 로켓을 파괴하는 단순한 것이었는데, 화면 가운데에 블랙 홀이 생기면서 한층 더 재미가 붙었다. 상대를 공격하기 위해서는 블랙 홀의 중력을 잘 이용해야 했기 때문이다.
댄 에드워즈 등 몇몇 괴짜 프로그래머가 소설가 독 스미스의 공상 과학 소설에서 영감을 받아 고안해 낸 30줄의 디스플레이 장치와 9KB의 메모리를 사용한 이 게임이 바로 최초의 컴퓨터 게임인 '스페이스 워'였다.
'스페이스 워'에서 시작된 컴퓨터 게임이 1980년대 이후 인터넷과 만나면서 탄생한 온라인 게임은 그 후 비약적인 발전을 거듭하고 있다.
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