디지털오디오시스템

등록일 2003.05.04 한글 (hwp) | 21페이지 | 가격 1,000원

목차

1. 귀와 소리
⑴ 사람이 듣는 소리의 범위
⑵ 음량과 음색 - 등청감 곡선
⑶ 귀와 소리의 입체감
⑷ 샘플링 기법
⑸ PCM

2. 오디오 저장매체
⑴ DVD
⑵ SACD

3. 오디오 시스템
⑴ 돌비(DOLBY)
⑵ DTS(Digital Theater System)[www.dtstech.com]
⑶ SDDS
⑷ CDS(Cinema Digital Sound)
⑸ THX
⑹ DSP
⑺ 멀티미디어의 실현과 국제표준 MPEG

본문내용

사운드란 공기 분자의 진동을 나타내는 하나의 파형이다. 사람의 귀가 소리를 듣는 것을 기술적으로 말하면, 소리를 만드는 음원이 공기 분자를 진동시키고 이렇게 발생한 진동파가 귀에 인식된다는 뜻이다. 따라서 진공 상태에서는 소리가 전달될 수 없다. 우리가 듣는 소리 신호는 아날로그 파형으로 표시되며, 파형이라 함은 공기 분자의 진동을 나타낸다. 파형의 크기를 진폭이라고 하며, 모든 파형은 주기로 나누어 지는데, 파형의 주파수는 정해진 시간, 즉 1 초 동안에 발생하는 주기의 수에 의해 결정된다. 흔히 인간의 가청한계는 20~20000㎐라고 합니다. 소리는 공기의 떨림을 사람이 감각하는 것인데 사람이 모든 공기의 떨림을 다 느낄 수 있는 것이 아니고 진동수가 1초에 20번부터 20,000번까지인 공기의 떨림만을 소리로 느낄 수 있다는 말이다. 사람은 진동수의 높낮이를 음정의 높낮이로 느낀다. 사람의 귀가 가장 민감하게 들을 수 있는 소리의 진동수는 4000 Hz 부근입니다. 거의 완벽하게 조용한 방에서 가까스로 들을 수 있는 4000 Hz의소리의 세기를 0㏈이라고 표시합니다. 여기서 소리의 세기는 소리가 전달하는 에너지의 크기를 LOG 스케일로 표현한 것입니다.
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