[예체능] 백남준과 비디오 아트

등록일 2003.05.02 한글 (hwp) | 16페이지 | 가격 1,000원

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목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1. 백남준의 생애
(1) 유년시절 예술가의 꿈을 키우다 (1932∼1950)
(2) 일본, 독일에서 작가적 방법론을 체득하다 (1951∼1963)
(3) 전위적 실험정신의 탐구 (1964∼1970년대 중반)
(4) 소형 설치 (Installation) 작품에서 인공위성까지 (1963∼현재)
2. 백남준 예술의 형성 배경
(1) 쿠르트 슈비터스와 마르셀 뒤샹
(2) 존 케이지
(3) 요셉 보이스
3. 백남준 비디오 아트 특성
(1) 비디오 아트의 개념
(2) 비디오 아트의 매체적 특성
1) 3차원적 비디오 설치
2) 유동성의 오브제
3) 행위와 결합된 TV 매체
4. 백남준의 예술세계
(1) 백남준이 말하는 그의 예술 세계
(2) 다른 이들이 말하는 그의 예술 세계
(3) 내가 본 백남준의 예술 세계
5. 백남준 비디오 아트가 현대미술에 끼친 영향

Ⅲ. 결론


본문내용

우리는 서양미술사의 역사를 통해 '한시대의 반 예술이 현대미술의 시작' 임을 인재해왔다. 고전주의에서는 평형과 질서, 엄격한 구성을 중요시한반면에 낭만주의에서는 주관적·감정적 태도를 보여주었고, 수세기 동안 변하지 않았던 색채에 대한 고정적 관념을 인상주의가 바꾸어 놓았다. 그리고 초현실주의는 예술자체를 부정한 다다에서 출발하여 무의식의 정신세계를 탐구하고 설명하는데 관심을 두었다. 백남준의 행위예술이나 비디오 아트는 지금까지 모더니즘의 총체적 산물로써 미술사적으로 가깝게는 미래주의와 다다의 혼합적 맥락에서 이해될 수 있다.
미래주의자들은 낡은 예술을 부정하고, 기계시대에 어울리는 새로운 다이내믹한 미를 강조할 것을 주장하였고, 취리히 다다 예술가들은 우연성을 강조한 '선택된 오브제'를 제시하고, 쿠르트 슈비터스는 우연에 근거를 둔 갖가지 폐품 콜라쥬를 만들었다. 전위적 예술혼을 이어받은 플럭서스에서 존케이지의 '비결정성의 성질', '우연성' 혹은 '가변성'의 영향으로 백남준의 해프닝이 출현하였다.
백남준은 해프팅과 비디오 아트-테크놀로지와 인간의 만남-를 통해 동시성을 실험하고, 거듭되는 도전으로 3차원적 비디오 설치를 실현하였다.
본고에서는 백남준의 생애와 예술형성배경을 고찰하고, 비디오 아트의 특성과 현대미술관에 소장된 작품을 중심으로 작품에 대해 논해보도록 하겠다. 또한 비디오 아트가 현대미술에 끼친 영향을 살펴보도록 하겠다.

참고 자료

논문
김민아, 『백남준 비디오 아트 연구』, 영남대학교 대학원, 1995
김기아, 『백남준 비디오 아트 연구 : 오브제의 특성에 관하여』,1995
이은정, 『백남준의 Video art 특성 연구』, 경기대교육대학원, 2002
서유미, 『백남준의 비디오 아트 연구』, 충북대교육대학원, 2003

단행본
김홍희, 「백남준과 그의 예술 : 해프닝과 비디오 아트」, 디자인 하우스, 1992
이용우, 「백남준 그 치열한 삶과 예술」, 열음사, 2000
에디트 데커 지음/ 김정용 옮김, 「백남준」, 2001

잡지
한국문화예술진흥원/문화예술, 한국문화예술진흥원 157호, 1992. 08. 01

인터넷
http://www.moca.go.kr/ 과천국립현대미술관
http://khan.co.kr/art/ 경향갤러리
http://www.paiknamjunemuseum.com/- 백남준 미술관 : 사단법인 백남준 후원회 홈페에지
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