[그래픽스 텀프로젝트 과제] OpenGL 을 이용한 자동차 게임 구현

등록일 2003.04.28 압축파일 (zip) | 2페이지 | 가격 1,000원

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컴파일 실행환경

소스코드, 실행파일, 메뉴얼

본문내용

xof 0303txt 0032
template XSkinMeshHeader {
< 3cf169ce-ff7c-44ab-93c0-f78f62d172e2 >
WORD nMaxSkinWeightsPerVertex;
WORD nMaxSkinWeightsPerFace;
WORD nBones;
}

template VertexDuplicationIndices {
< b8d65549-d7c9-4995-89cf-53a9a8b031e3 >
DWORD nIndices;
DWORD nOriginalVertices;
array DWORD indices[nIndices];
}

template SkinWeights {
< 6f0d123b-bad2-4167-a0d0-80224f25fabb >
STRING transformNodeName;
DWORD nWeights;
array DWORD vertexIndices[nWeights];
array FLOAT weights[nWeights];
Matrix4x4 matrixOffset;
}

Frame Scene_Root {

FrameTransformMatrix {
1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
}

압축파일내 파일목록

car.wav
car.x
car.xtl
car.x~~
car._x
car1.ffe
car2.ffe
car2.wav
car3.ffe
copcar.png
...
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