[영화]특수효과의 역사 및 우리나라 특수효과의 대응책

등록일 2003.04.27 한글 (hwp) | 6페이지 | 가격 1,000원

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목차

▲ 특수효과의 역사(미국)
1) 1920년대 - 30년대: 스튜디오 시대의 특수효과
2) 1940년대 - 60년대 : 할리우드 특수효과의 암흑기
3) 1970년대 : 할리우드 SFX의 Computer Graphic 도입
4) 1980년대 : 본격적인 C.G의 사용
5) 1990년대 : 특수효과의 새로운 경향 - 리얼리즘의 극대화

▲우리 나라 특수효과의 대응책...

본문내용

'디지탈 영화'란 영화의 모든 시각적, 청각적 요소를 컴퓨터를 통하여 디지탈 부호로 전환하여 처리하는 영화이다. SFX에 컴퓨터그래픽을 도입하는 수준을 넘어서서 영화 제작의 모든 부문에 컴퓨터 테크놀러지를 적극적으로 도입하려는 것이다. 기획단계부 터 시나리오, 스토리보드, 소품 및 미술 분량표, 이 모든 자료가 컴퓨터 데이터 베이스로 만들어진다.
전통적인 영화 테크놀러지 - 카메라, 조명, 분장, 스턴트 등등 - 는 촬영단계에 여전히 적용되지만, 후반작업에서 영상과 음향을 디지탈 처리한다는 전제하에 촬영이 계획되므로 현장의 여러 문제들은 후반작업에서 해결하는 것으로 넘어가게 된다.
현장에서 카메라에 담기는 영상은 단지 컴퓨터에 입력될 기초 데이타의 역할을 할 뿐, 그 자체가 필름 프린트에 여겨지는 것이 아니라는 것이다. 그래서 디지탈 영화는 지금까지 후반작업이라 불려왔던 단계의 부분을 컴퓨터로 처리한다.

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