[마케팅]청소년층의 머드게임 사이버 중독과 사이버 범죄의 문제점과 그 해결방한

등록일 2003.04.27 MS 파워포인트 (ppt) | 19페이지 | 가격 3,000원

소개글

사이버 중독에 대하여 발표한 자료이며, 학술제에까지 자료가 사용되었어요

목차

Ⅰ. 조사의 배경
Ⅱ. 조사의 목적
Ⅲ. 조사의 방법 및 내용
- 설문지 작성
- FGI와 DEPTH 의 요점 및 결론
Ⅳ. 조사의 해석 및 분석
Ⅴ. 마케팅 시사점 / 시사점

본문내용

<b>1. 조사의 내용</b>
1. 표본 조사 (설문지 이용)
- 노원역과 수유역에서 청소년층을 대상으로
100명을 선정 설문조사 실시.
2. FGI (포커스 그룹 인터뷰)
- MSN의 채팅방을 이용한 실시.
- 청소년 층의 리니지로 인한 사이버 중독과
사이버 범죄에 대해서 좀 더 다가갈수 있었음.
- 사이버 중독의 해결방안을 알수 있었음.
3. 심층면담
(자연주의 접근법 및 면접법)
- 리니지 이용 청소년를 대상으로 리니지에 의한
사회적 심각성을 폭넓게 알수 있었음.
- 대조군을 이용한 리니지에 대한 생각을 알수 있었음.

<b>FGI의 요점 및 결론</b>
1. 리니지로 인한 사이버 중독 유/무
- 답변자 5명중 총 3명이 중독

2. 리니지의 시작 동기
- 친구들의 의해서
- 대리만족
- 돈과 관련해서

3. 리니지로 인한 사이버 범죄 유/무 및 유형
* - 답변자 5명중 총 3명
1) 현금사기(아이템) 총 1 명
2) 해킹으로 인한 피해 총 1 명
3) 실제로 일어나는 PK (현피) 총 1 명

4. 리니지로 인한 사이버 중독를 피하는 방한
- 여가시간 활용
- 친구들과 어울린다
- 계획성 있게 시간 활용
- 접속 단절
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