[멀티미미디어 환경과 기술] 영화와 게임에서 사용된 멀티미디어의 환경과 기술

등록일 2003.04.27 한글 (hwp) | 12페이지 | 가격 1,000원

소개글

제가 제출했던 그대로 올려서 표지도 있어요...

목차

◈ 멀티 미디어의 충족 조건
◈ 게임에서 사용되는 멀티미디어 환경과 기술
예전의 게임과 요즘의 오락의 환경과 기술의 차이 비교
◇ 게임엔진이란 무엇인가?
◇ 게임엔진의 기술 종류
1. 렌더링 엔진
2. 애니메이션 엔진
3. 사운드 엔진
4. 서버 엔진
5. 게임 인공지능
6. 기타
◈ 영화에서 사용되는 멀티미디어 환경과 기술에 대하여...
1. 매트릭스에서 사용된 멀티미디어 기술
※ 영화 프레임에 대해
1) Flow Motion 기법이란
2. Batman & Robin에서 사용된 멀티미디어 기술
Motion Capture 의 기법
3. 건축무한육각면체의 비밀의 멀티미디어 기법
4. 스폰의 멀티미디어 기법
5. What dreams May Come에 사용된 멀티미디어 기법
Rotoscope 기법
◈ 게임과 영화에서 사용되는 멀티미디어 환경과 기술에 대한 나의 생각

본문내용

1970년대에 처음 등장한 비디오 게임은 단순히 어린이의 장난감으로 생각되었으나 지금은 연간 40억불을 규모의 산업으로 성장하였다. 미국의 한 조사 기관의 연구에 따르면 미국 가정의 42%가 비디오 게임을 보유하고있으며 그 중 62%의 가정에서는 어른이 비디오 게임을 즐기는 것으로 발표되었다. 비디오 게임은 멀티미디어의 특징인 모두 갖추고 있다. 여러 가지 미디어를 고루 사용하며 모든 데이터를 디지털화하고 또한 대화 기능을 강조한다는 점에 있어 대표적인 멀티미디어의 활용 분야이다.

초기의 게임은 프로그램 기능에 의존하였으며 등장하는 물체도 우주선이나 단순화된 인물로 게임을 즐기는 사람의 상상력으로 머리 속에 그려내는 수준이었다.
멀티미디어 기술의 발전으로 게임은 자연스러운 등장 물체의 움직임을 가능하게 하였으며 최근의 게임은 5년 전의 게임과는 전혀 다른 형태를 보이고 있다.

새로운 비디오 게임의 한 가지 형태로 영화의 주인공 역할을 하는 롤 플레잉 게임이 등장하고 있다. 이러한 게임에서는 수백만 불의 제작비를 들여 줄거리를 구성하고 사용자는 줄거리의 흐름을 결정하거나 중간 중간에 등장하는 수수께끼나 액션 게임을 통과하도록 되어 있다. 이러한 게임의 제작은 이제 프로그램의 차원을 넘어 영화와 구별하기 힘든 상태이다.
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