[애니메이션] 애니메이션의 정의와 기원, 변천사 및 역사적 흐름(미국,한국,일본)

등록일 2003.04.26 한글 (hwp) | 8페이지 | 가격 1,000원

목차

1. 애니메이션의 정의 및 기원
2. 애니메이션의 주체
3. 애니메이션 캐릭터들이 어떤 변천사 및 역사의 흐름
■ 미국의 애니메이션 ■
■ 한국 애니메이션 ■
■ 일본 애니메이션 ■

본문내용

1. 애니메이션의 정의 및 기원


애니메이션을 우리는 점과 선, 스토리로 이루어진 예술이라고 말한다. 그리고 점과 선, 스토리로 이루어진 애니메이션은 3차원적인 세계에서 벗어나지 못하는 인간의 한계에 대한 도전에서 출발했다. 그래서 애니메이션의 발달 과정은 과학의 발달 과정과 매우 유사한 관계성을 형성하기도 한다. 그러나 이것은 기술적인 부분에서의 문제이고, 사실 애니메이션의 진정한 출발은 이제 막 말하고 걸으며 자신의 의사 표현을 실행하게 된 어린이들이 담벼락에 그리곤 하던 낙서에서 탄생했다고 볼 수 있다. 물론 여기에도 이의는 제기될 수 있다.
그 기원을 보다 근원적으로 파고들어 기원전 1만5천년 전쯤, 스페인 북부 알타미라 동굴에서 발견된 벽화에서 찾는 것이다. 이것은 역사 학자들이 주장하는 것으로 애니메이션을 1초에 24프레임의 필름을 사용하는 영화와 같은 형태로 이해하고 있는 사람들에게는 위의 주장이 억지로 들리지 모르나, 알타미라 벽화에 그려져 있던 멧돼지의 다리가 4개가 아닌 8개였다는 점에서 애니메이션의 시초라고 보는 것이다. 애니메이션의 기본 개념이 '정지해 있지 않은 것' 다시 말해 '움직이는 것'의 순간을 포착하는 작업이기 때문에, 선조들이 은연중에 표현하려고 했던 운동 감이 바로 애니메이션의 시초라는 것이다. 이렇게 본다면 애니메이션은 인류의 문화가 형성되기 시작한 순간부터 우
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