가정용 게임기 3파전

등록일 2003.04.22 한글 (hwp) | 4페이지 | 가격 500원

목차

1부 소니의 플레이 스테이션2의 정식발매
2부 마이크로 소프트의 X-BOX 국내 발매와 문제점
3부 닌텐도의 게임큐브(GAME CUBE)
4부 게임시장의 미래 전망

본문내용

1부 소니의 플레이 스테이션2의 정식발매

2002년 2월 소니의 ‘플레이 스테이션2’의 한국 발매를 필두로 마이크로 소프트의 ‘X-박스’, 닌텐도의‘게임큐브’가 한국에 정식 발매 되어 게이머들의 판단을 기다리고 있다.
플레이스테이션2

소니의 ‘플레이 스테이션2(PS2)’는 1994년 등장한 ‘PS1’의 두번째 모델로 선명하고 박진감 넘치는 화면을 TV를 통해 즐길 수 있는 게 특징이다. 특히 2백여가지의 진동기능을 이용해 게임상의 충격을 생생하게 느낄 수 있으며, DVD플레이어로도 활용 가능하다.

PS2는 2000년 3월 첫선을 보인 이래 전세계에서 지금까지 2천9백만대가 넘게 팔렸다. PS1.2를 합친 판매대수는 1억2천만대가 넘는다.

한국의 유통사는 SCEK(SONY COMPUTER ENTERTAINMENT KOREA, 대표 윤여을)에서 담당하고 2002년 2월 22일 대대적인 판촉 행사와 함께 정식 발매 되면서 게이머들의 눈길을 끌었다.
초기 동시에 출시된 게임 소프트웨어의 양이 적긴 했지만, 꾸준히 판매량이 늘어 국내발매 1주일만에 5만대가 현재까지 약 30만대가까이 팔렸다. 하드웨어의 꾸준한 판매량에 더불어 소프트웨어의 판매량도 늘고 타이틀당 5만개가 넘게 팔리는 것도 생겨났다.(PC게임업계에서는 타이틀당 2만개 이상이면 대성공이라고 한다)
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