[사회 복지] 사이버 중독

등록일 2003.04.21 한글 (hwp) | 6페이지 | 가격 1,000원

소개글

이자료 제가 열심히 조사하고 정리하고 제 생각을 나름대로 잘 적었다고 생각하는 자료입니다.

목차

Ⅰ. 서 론

Ⅱ. 본 론
1. 사이버 중독의 정의
2. 사이버 중독의 원인
3. 사이버 중독 현상
4. 사이버 중독에 관한 실태
5. 사이버중독의 예방과 대응방안

Ⅲ. 결 론

본문내용

1. 사이버 중독의 정의

사이버중독이란 "지나치게 컴퓨터 앞에서 인터넷에 접속하여 정신적, 사회적, 육체적으로 일상생활에 지장을 받고있는 상태" 라고 한다.
정신 의학적인 중독의 개념은 단순히 어떤 대상을 탐닉하는 것만으로 부족하며 의존성, 내성 및 금단증상의 발현을 필요조건으로 한다.


2. 사이버 중독의 원인

인터넷 자체의 속성. 인터넷을 사용해본 사람이면 누구나 '불과 몇 분' 동안만 온라인에 있었는 줄 알았는데 실제로 많은 시간이 지난 것을 알고 당혹해한 경험이 있을 것이다. 인터넷은 사람들에게 무궁무진한 재미와 자극과 정보를 제공한다. 특히 인터넷 게임에서는 실생활에서 일어나는 것보다 더 흥미진진한 상황 속에 자신이 직접 참여하여 수많은 행동을 취할 수 있으며, 시간과 노력을 투자한 만큼 보상물을 얻을 수 있다. 인터넷 게임에서 단계가 올라갈 때 경험하는 짜릿한 승부감과 성취감은 우리나라와 같이 경쟁이 치열한 나라에서 사는 사람들에게는 떨치기 힘든 유혹이라고 볼 수 있다.

인터넷의 또 다른 매력은 익명성을 제공한다는 점이다. 현실세계와는 달리 사이버 세계는 문자에 기반하고 있기 때문에 사회경제상태나 성, 나이, 그리고 인종 등이 중요하지 않으며 얼마든지 자신을 새로운 사람으로 변형시킬 수 있다. 현실에서는 무기력하고 피곤에 절은 왜소한 모습의 나를 인터넷에서는 혈기왕성하고 유능하고 매력적인 모습의 나로 변신할 수 있다. 현실에서 자신의 분노를 숨기고 살았던 사람은 온라인게임을 통하여 강력한 힘을 얻어 마음껏 공격성을 발휘할 수도 있다.

참고 자료

출처: http://www.cyadic.or.kr (사이버 중독센터)
출처: http://www.police.go.kr (사이버 경찰청)
출처: http://cyc.youth.re.kr (청소년정보감시단)
출처: 전남대 의과대학 정신과학교실/전남대학교 병원 정신과 소아,청소년 건강 클리닉 최영씨 글.
출처: http://www.ignn.net/news_see.php?news_id=837
출처: http://www.e-hyemin.co.kr/webzine/2002_10/zine_0204_07.asp
출처: http://www.donghoit.hs.kr/cwb-bin/crazywwwboard.exe?db=tsyunri(정보통신윤리)
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